nedir
Arkadaşlar Süper bir script bizden size

Demo : http://www.fixindir.net

: http://www.ninepointfour.net/fixindir.rar

Kolay gelsin

Arkadaşlar arasıra girdiğim siteler cok ağır acılıyor bazende tuhaf kodlar cıkıyor karsıma örn az önce girdiğim bi sitenin Üye profili bloğunda karsıma böyle bi kod cıkıyor;
Code:
var who_checkpm_anf=""; var who_dom = !!document.getElementById; if(who_dom) document.getElementById("who_checkpm").inne

sayfayı yeniliyoru… düzeliyor.Bu sürekli bi stede olmuyo arasıra bazı bazı oluyor…

demo= http://sozluk.ufoss.com
= http://www.scriptsez.net/?action=det…&id=1071228217

Bu sozluk scripttini Hollandaca Turkce sozluk olarak kullaniyorum.
Kullanimi cok basit kolay…

Ozellikleri
Database mysql istemez
.txt dosyasindan kelilemeli alir ( eklemesi silmesi cok basit)
Kelime arama yontemi ile calisiyor.
Ayrica alfabetik siralama yontemide kullaniyor.
Istenilirse kullanicilarda kelime ekleyebiliyor.

Bu siteden bircok script indirip denedim kullandim. istedimki bende yayinlayayim bir tane.

Script Arşiv İçeriği

40 Website Templates
ABC Catalog v2.0
Abc.eStore.v3.0.nulled
ABC.eStore.v3.5.nulled
acikartirmadunyasi.com
adacafe.net
adanusfm.com
adjava.info
Affiliate
ajxgaleri
Al veri Sitesi
alarakozmetik
alisahinli.com
AlstraSoft_Efriends
Amazon Shop v1.1.0
ankaram.net
Anket .2tane
Anket.8.
antmuh
arama
Arama Motoru .2tane
Arama MotoruASP4TANE
ardal.com.tr
arifogullarideri.com.tr
arizabloggerversionb1
arizablok
arkadas
ashali.com.tr
Asigiz[1].com
aspdatev2[1]
aspdbadmin
AspKAFEM_Line_v2.0
aspsitem_huntraser_v1_1_.83
asptemplate-1.3
asp_muhasebe
asp_upload
AtaSehirresidence.com
ateskimya.com
atilimbilgisayar.com
azdgdatinglite
AzDGDatingLite V 1.1.0
Bahis--
Bahis_Scripti
Bahis_Scripti []
Bakkaliye
Banner
Banner Deiim Scripti3tane
Banner exchanger
Bannerscriptiasp
BaremDergisi

belesciyiz-v1.1
beyazesya
bilgisayarfiyat
bilsis.com.tr
bioscomputer
bioscomputer_old
birebir.net
blizzard_mp3
bolge
bot_mmp3_1[1].0
bulakonline
bursapazari.com
cagdas
callcenterreloadedasp
cartman
celiksuderi.com.tr
cetinsan.com
cilemhaber
cWhois Domain Cart v1.83
Cyber Shop 2
Datanetbilgisayar.Com
data_site_2
Dating Agent PRO v4.7.1
dating-tr
datingscript
dbadmin_src
denyil.commp3portal
denyil_gitar_akor_sarki_sozu_arsivi
derinmavi.net
Dershane_Yonetim
dizaynhaberci
Domain Seller Pro v1.5.0
doruk100.net
.web.tr
downloads-asp
e matchmakerv30
E-Ticaret
edirnerehber.com
Egematematik.Com
ekdns SyTemi
elestiriyorum.com
elmasgunes.com
emlak38
emlakofisi.web.tr
emlakplaza.com
emrebey.com
Evcil.Net
Excel Explorer v2.3 Pro
Fantastico v2
fikirmeydani.com
fikrayeni
findinglinks.net
FlashChat_admin_turkce
formmail
Frekans_Online_Destek_Pro
Full Script Archive
galatasarayitm
galeri
gizemmagaza
.com
SyTem
haberscripti
haberxv1.1
hakemler[1].com
hareketgazetesi.com.tr
harika100
hayaldunyasi.net
hcl_2-0-4
helpsup
herseyburda.net
hislerim.com
Hosmuyum_Bosmuyum
Host Hesapla
HostAdmin 3.0 and Modules
HostAdmin v3.1.1
HostAdmin_v3[1][1].1.1
hostpirin
host_hesapla
Host_Scripti
idealsevgili
iges.com.tr
ilanyeri
ilkadimkalp.com
imagehost
IND-PTMD
indexer
indexhost.net
indirici
Indiriver.Com
indirmen.com
inndir
interilan
internetkahvemiz.com
internetoto.com
isingorsel.com
isrehberi.net-emlak
itiraf
IyiArkadas.Com
kaced-tr.org
kaynakkirtasiye.com
Kayseri.web.tr
KelebekASP-ilan
kelepce
kenanxtr.com
kobiturkiye.com
kralinyerinet
liberum-hd-0[1].97.3
linkmatik_com
Logo
magicnewsplus
mailserver sitesi postaci
makesolutions.com
malzemeler
MatchmakerPro_214
matchmasterspro
Medyahost.Net
merkezmahallesi.com
mesajinvar.com
mevamobilya.com
mezarlik
mf
mhpsuhut.com
mobilemlak
mojopersonals-nullified
mp3burada.com
mp3merkez.com
muhendislik
muhtaremlak[1].com
muziklerim.com
muzurlarshow
mybb_117
mydesign_haber_sistemi_v0_4
mytoki.net
nel.com.tr
Ntfsdos50Pro
odev2
OKuL
okul1
okulbilgisi_com
okulscriptleri
olcmemerkezi.com
-ilan.com
onlinefuar.com
orienthotelistanbul.com
ovacik.bel.tr
oyilmaz
oyun
oyundelisi
ozalem.com
ozgubilgisayar.com.tr
ozguven1.com
Paket_Yonetim
Patch_4.5.3_to_4.5.3h
penbe
phillforum
-fusion-6.00.110
PhPArSiV
phpBB-2.0.10
platinmuzik
powerhack.org
probimbilgisayar.com
profal.com.tr
prosuzgec
radyocuyuz[1].com
rehberiniz.net
romeoportal
RUYALAR
RuyaTabiri
salsaturkey.com
Salyangoz_ikincielpc
sanalcafe.net
sanalmagaza
sanalmagaza2
sanalpartner.com
sanalsayfa.net
sarginmuzik.com
satilikikinciel.com
script_PHP.Shopping.Cart.System_multilang
secmensahin.com
sekolay
serialsystem
serialturk-net_Venom_TrForum-net
servis
servtr.net
seslichat
sevbeni.com
sevgianonim.com
shoptr.net
siberhaber.net
sihirliperde.com
siirportal
silverhane.com
siteyaratv1[1].2
sohbet
sozluk
sucati.bel.tr
sunshop
Super Host
Superyenihaber.com

: Part 1 | : http://rapidshare.com/files/61891351…vim.part01.rarPart 2 |:http://rapidshare.com/files/62037162…vim.part02.rar Part 3 |:http://rapidshare.com/files/62021661…vim.part03.rar Part 4 : http://rapidshare.com/files/61884171…vim.part04.rar

Hayırlı Geceler Arkadaşlar
Ben Bir Script Arıyorum DB “si Bolca Olan sitesi
Kurmak Istiyorum. Yardımcı Olabilirseniz Sevinirim
Demo : http://demo.magentocommerce.com/
Admin Demo : http://demo-admin.magentocommerce.com/ (admin - 123123)
Turkce ßölümü : http://www.magentocommerce.com/boards/viewforum/34/
İndirmek İçin : http://www.magentocommerce.com/download

————————————————————————————-
Destek Sitesinden!!!

%82 Türkcesi

Bu uygulamanın temeli Load External Movieclip (Dışarıdan ) komutunu kullanmaktır. “Ne işime yarar bu komut?” sorusuna cevaplar arayalım. Örneğin Web’de yayınlamak üzere, bütün sayfaları Macromedia ile yapılmış bir Web sitesi hazırladınız. Bütün sayfalarda sesler var, estetik bir görünüm kazandırmak için çok grafikler kullandınız yani kısaca herşey çok . Ama siteniz ne kadar sürede açılacak? İşte can alıcı soru bu. Bu soruya ilk uygulamamızda “Preloading kullanırım” şeklinde bir cevap vermiştik. Ama bu cevap, bu gibi boyutu büyük Web sitelerinde yeterli olmayacaktır. Sitemizin en azından 10 sayfadan oluştuğunu düşünelim kullandığımız grafikler sesler nedeniyle her bir Macromedia moviemizin (filminizin) 850kb – 1mb arasında değiştiğini varsayalım. Ziyaretçilerimizin, internet servis sağlayıcısı, modemi vb. gibi etkenlere bağlı olarak bağlantı hızları birbirinden farklı olacaktır en iyi ihtimalle sitenizin toplam büyüklüğü 850Kbx10sayfa=8500kb=yaklaşık 7-8mb olacaktır. Bu büyüklükte bir filminde yüklenmesi bağlantısı yavaş olan bir kullanıcı için dakikalar demektir. Bu hem sitenizin cazibesi hem de kullanılabilirliği için negatif bir etki yapacaktır. İşte bu sorunları aşabilmek için Load External Movieclip (Dışarıdan ) komutunu kullanacağız. Şimdi ise bu komutu işleteceğimize bir gözatalım. Web sitemiz 10 sayfadan oluşuyordu. Her bir sayfayı ayrı ayrı çıktılar halinde (swf olarak) yayınlayacağız ana penceremizden (sayfa) diğer sayfaları (filmleri) Load External Movieclip (Dışarıdan ) komutu ile çağıracağız. Bu çalışmanızı Web üzerinden yayınlayacaksanız her filminizin önüne Preloading eklemeyi unutmayın. Şimdi playerimizi yapmaya başlayabiliriz.

1. Yeni bir Macromedia belgesi açalım.

2. 3 katman açalım. 1.katman Butonlar 2.katman 3.katman Sesler olacak şekilde katmanlara da isimler verelim.

3. katmanındayken bir arayüz çizelim. Bu playerimizin arayüzü olacak.

4. Butonlar katmanındayken de ekleyeceğiniz şarkı sayısı kadar buton düğme yapacağız.

5. Rectangle (Dikdörtgen) aracıyla bir şekil çizelim bu şekli seçerek klavyeden F8 tuşuna basalım veya Insert > Convert To Symbol (Ekle > Sembole Dönüştür) komutunu tıklayarak butona dönüştürelim.

6. Biz bu örnekte iki şarkı ekleyeceğimiz için iki buton yaptık bu butonlara Load External Movieclip (Dışarıdan ) komutunu vereceğiz.

7. Butonlar katmanındayken birinci düğmeyi seçelim Behaviors paneline gelelim. Bu panelde + > Movieclip > Load External Movieclip (+ > Klibi > Dışarıdan ) yönergesini izleyerek dışarıdan filmimizi yükleyelim. Type the URL to the swf file you want to load metin kutusuna yüklemek istediğimiz klibinin adresini yazalım OK butonuna basalım.

8. Butonlar katmanındayken ikinci butonu seçelim Behaviors paneline gelelim. Bu panelde + > Movieclip > Load External Movieclip (+ > Klibi > Dışarıdan ) yönergesini izleyerek dışarıdan filmimizi yükleyelim. Bütün swf dosyalarımızın aynı klasörün içinde olmasına dikkat etmeliyiz Type the URL to the swf file you want to load metin kutusuna filmlerimizin yolunu adını doğru yazmalıyız.

9. Şimdi ise iki şarkının aynı anda çalınmaması için 1 2 numaralı butonumuza Stop All Sounds (Bütün Sesleri Durdur) komutunu vereceğiz. Bu işlem için Behaviors panelinden + > Sound > Stop All Sounds (+ > > Bütün Sesleri Durdur) (Bu işlemi iki botuna da ayrı ayrı uygulayacağız.)

10. Aynı belgeden 3 kopya oluşturalım. İlk kopyamızı arayuz, ikinci kopyamızı sound1, üçüncü kopyamızı da sound2 olarak kaydedelim. (Dışarıdan çağıracağımız kliplerimizde de arayüz olması için bu işlemi gerçekleştiriyoruz.) Butonlarla ilgili işlemlerimiz bitti. Şimdi ise dosyalarını belgemizin için çağıracağız.

11.sound1 filminde, Sesler katmanı aktifken File > Import yolunuz izleyerek veya CTRL+R tuş kombinasyonunu kullanarak dosyasını getirebilirsiniz. Dosyamızı Import (Dosya Getir) ettik. Şimdi ise bu dosyasını belgemize ekleyeceğiz. Bunun için:

. Sesler katmanındayken filmimizin ilk karesine çift tıklayalım Properties (Özellikler) penceresindeki Sound () açılır menüsünden eklediğimiz dosyasını seçelim. (Bu pencereyi CTRL + F3 tuş kombinasyonu ile de açabilirsiniz.)

[/b]

kütüphanedeki bi movie clipe attachmovie koduyla hareket vermek?

Sahneye bir daire Çizin.İsmini daire_mc koyarak movie clibe dönüştürün.Sonra kütüphanede sağ tıklayarak linkage ünde identifier ünde daire_mc ismini verin. artık movie klibimiz kod için harekete hazırdır.Sonra ana sahnede birinci frame şu kodları yazalım.

Kod:

attachMovie("daire_mc", "daire_mc",this.getNextHighestDepth());
daire_mc._x =-2 ;
daire_mc._alpha=-5;

Batma-Çıkma Hareketi

Sahneye bir daire çizin.Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini daire_mc verin. şu kodu birinci frame yazın.

Kod:

aci = 0;
onEnterFrame = function(){
daire_mc._y = 200 + Math.sin(aci) * 50;
aci += .1;
}

Dönen Batma-Çıkma Hareketi

Sahneye bir daire çizin.Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini daire_mc verin. şu kodu birinci frame yazın.

Kod:

aci = 0;
merkezX = 270;
merkezY = 200;
acisal = 100;
hiz = .1;

onEnterFrame = function(){
daire_mc._x = merkezX + Math.cos(aci) * acisal;
daire_mc._y = merkezY + Math.sin(aci) * acisal;
aci += hiz;
}

Sahnedeki bir topu acısal olarak rastgele harekett ettirelim.

Yine Sahneye bir daire çizin.Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini daire_mc verin. şu kodu birinci frame yazın.

Kod:

aciX = 0;
aciY = 0;
merkezX = 270;
merkezY = 200;
dizi = 100;
xhiz = .07;
yhiz = .11;

onEnterFrame = function () {
daire_mc._x = merkezX+Math.sin(aciX)*dizi;
daire_mc._y = merkezY+Math.sin(aciY)*dizi;
aciX += xhiz;
aciY += yhiz;
};

değerleri değiştirip değişik sonuçları gorebilirsiniz.

Sahneye hızlıya başlayan bir dairenin yavaşlayarak durmasını kodla yapalım.

Sahneye bir daire çizin.Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini daire_mc verin. şu kodu birinci frame yazın.

Kod:

var easing:Number = 0.2;
var hedefX:Number = Stage.width / 2;
var hedefY:Number = Stage.height / 2;
onEnterFrame = function () {
var dikeyx:Number = (hedefX - daire_mc._x) * easing;
var dikeyy:Number = (hedefY - daire_mc._y) * easing;
daire_mc._x += dikeyx;
daire_mc._y += dikeyy;
};

Mouse ederken yavaşça duraklayan bir movie clip

Sahneye bir daire çizin.Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini daire_mc verin. şu kodu birinci frame yazın.

Kod:

var easing:Number = 0.1;
onEnterFrame = function () {
var dikeyx:Number = _xmouse - daire_mc._x;
var dikeyy:Number = _ymouse - daire_mc._y;
daire_mc._x += dikeyx * easing;
daire_mc._y += dikeyy * easing;
};

Mouse hareket ettikçe gölge efekti değişen bir kodlama yapalım.

Sahneye bir cizip Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini yildiz_mc verin. şu kodu birinci frame yazın.

Kod:

import .filters.DropShadowFilter;
var yildiz_mc:MovieClip;
var yildizFiltresiropShadowFilter;
init();
function init() {
yildizFiltresi = new DropShadowFilter();
yildizFiltresi.blurX = 20;
yildizFiltresi.blurY = 20;
}
function onEnterFrame(Void):Void {
var dx:Number = yildiz_mc._x - _xmouse;
var dy:Number = yildiz_mc._y - _ymouse;
yildizFiltresi.angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
yildizFiltresi.distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy) * .1;
yildiz.filters = [yildizFiltresi];
}

Günümüz internet kullanıcılarının muzdarip oldukları problemlerin başını "HIZ PROBLEMİ" çekmektedir. ınız, modeminiz abonesi olduğunuz ISS gibi öğeler bağlı olarak internet erişim hızı farklılık göstermektedir. Web sitesi sahiplerinin bol ziyaretçili günler geçirebilmeleri için sitelerinin "HIZLI" çalışması gerektiği artık hepimizin bildiği bir gerçeklik. Ziyaretçilerin zamanlarının dar olması, en kısa zamanda en fazla bilgiye eğlenceye erişmek istemeleri itici sebeplerden sadece bir kaçı. Sitemizin sadece hızlı olması bol ziyaretçi çekmesi için yeterli olmayacaktır. Bunun için hem işlevsel hem de görsel olmalıdır. İşlevselliği Görselliği sağlamak için sayfamızda dinamik öğelerin bulunması gerekecektir. Bu öğeler ise optimum düzeyde kullanılmadıkları taktirde sitemizin yavaş açılmasına sebep olacaktır. Bu da sitemizin ziyaretçiler tarafından “mimlenmesi” için yeterli bir sebep.

Macromedia bu problemi Preloading yöntemi ile aşmış durumda. Örneğin; web sitemizin girişinde "Görselliği" sağlamak için kısa bir yayınlamak istiyoruz. Bu klibin içerisinde kullanacağımız tweenler, grafikler, vektörler klibin yayınlanma hızını etkileyecektir. Çünkü bu öğeler önce tek tek yüklenecek, yükleme işlemi tamamlandıktan sonra oynatılacaktır. İşte bizim bu süre içerisinde ziyaretçiyi sitemizde tutmak için bir şeyler yapmamız gerekmektedir. Bunu Preloading yöntemini kullanarak yapılmış basit bir döngüsel animasyon ile sağlayabiliriz.

Preloading kullanmasak ne olur? : Web sayfasının öğeleri internet üzerinden önce bizim ımıza yüklenir. Bütün öğeler yüklendikten sonra klibi oynatılır. Biz internette yayınladığımız animasyonunda Preloading kullanmazsak kesik kesik oynayacaktır. Bunun sebebi filmde sadece yüklenen karelerin oynatılmasıdır.
Biz bu uygulama ile “Ne kadar hızlı” ana sorusu altında “Ne kadar bekleyeceğim?”, “ yüklenirken hiçbir ileti almayacak mıyım? ” ,” Yükleme işleminin bitimine ne kadar kaldığını bilecek miyim? alt sorularına da cevap arayacağız, Preloading (Önyükleme) sayfası hazırlayacağız. Bu işlemde mantık şöyle çalışır:
* İki sahne (Scene) vardır.
* Birinci sahne (Scene) yükleme sahnesidir.
* İkinci sahne (Scene) ise asıl sahne yani yüklenen sahnedir.
* Asıl sahne (Scene) yüklenirken ziyaretçiye birinci sahnede yükleme işleminin bitimine ne kadar kaldığı bir gösterge ı ile gösterilir.
* Yükleme işlemi bittikten iki seçenek vardır. olarak oynatılır veya ziyaretçiye tıklatılacak bir “Oynat” butonu ile gösterim başlatılır.
Şimdi Macromedia ’ta adım adım Preloading hazırlayalım.
1- Yeni bir belgesi açın.
2- Modify (Değiştir) menüsünü tıklayın Scene (Sahne) komutunu çalıştırın.

3- + tuşuna basarak sahne ekleyin

Burada dikkat etmemiz gereken durum Scene1’ in, Scene2’ nin üzerinde olması gerektiğidir. Çünkü yüklemeişlemi ilk sahneden başlar.
4- İkinci sahnede 70 kareden oluşan herhangi bir hazırlayın.
5- Birinci sahneye geçin iki katman oluşturun.
6- Birinci katmana Animasyon, ikinci katmana da Action adını verin.
Şimdi ise filminiz yüklenirken ziyaretçinin izleyeceği mini filmi hazırlayalım. Bu filmin çok çabuk yüklenmesi hemen çalışması gerekmektedir. Ziyaretçiyi bir de bu mini filmin yüklenmesinde bekletirseniz hiçte iyi şılanmayacaktır.
7- Insert (Ekle) menüsünden New Symbol (Yeni Sembol) komutunu tıklayın. Açılan pencereden Movie Clip ( Klibi) seçeneğini işaretleyip OK (Tamam) düğmesine basın.
8- Kısa ama gösterişli bir filmcik hazırlayın.
9- Bu Library’ de (Kitaplık) yerini alacaktır. Eğer Library’ niz (Kitaplık) kapalı ise CTRL+L tuşlarına basarak çıkartabilirsiniz.
10- Filmciği, Scene1’ e, Animasyon katmanına sürükle-bırak yöntemi ile getirin.
Şimdi oynayacak olan filmciğimiz de hazır. Actionsları yazalım.
11- Scene1’de Action katmanının ilk karesine tıklayın.

- + tuşuna basın Deprecated > Actions ( Davranışlar) menüsünden If Frame Loaded (Eğer Kare Yüklenirse…) komutunu tıklayın.

13- Scene (Sahne) ünden bizim yükleteceğimiz Scene2’ yi seçin.Type (Tip) ü varsayılan haliyle kalsın.
14- Frame (Kare) üne ise oynatacağınız kaç kareden oluşuyorsa o değeri girin. Bizim filmimiz 70 kareden oluştuğu için biz 70 değerini girdik.
15- Tekrar + tuşuna basın, Actions ( Davranışlar) > Movie Control menüsünden Go To (Git …)komutunu tıklayın.

16- Scene (Sahne) ünde yine Scene2 olacak. Type (Tip) kısmı varsayılan haliyle kalacak. Frame (Kare) ise 1 değerini girin.

Bu aşamada biz filmimize Scene2’ yi 70. Kareye kadar 1. Karesine git komutunu verdik. Şimdi ise yüklerken ne yapacağını belirteceğiz.
17- Animasyon Action katmanlarını ikinci karelerine F6 tuşu ile anahtar kare olarak ekleyin.
18- Action katmanının ikinci karesine gelin tıklayın.
19- + tuşuna basın Actions > Movie Control > Go To (Git …) komutunu tıklayın.

[/b]

Bu kısmı sabırsızlıkla bekliyordunuz değil mi? Animasyonlar oluşturmak her Macromedia kullanıcısının yapmak istediği şeydir. Animasyonlar uygulamalarınıza canlılık katar, ziyaretçilerin yaşayacağı Web deneyimini zenginleştirir. aslen bir animasyon ıdır. ile oluşturulan animasyonların en sık kullanıldığı mekân Web olsa da bu animasyonları CD-ROM’larda, destekli eğitim setlerinde, mobil cihazlarda hatta dijital yayınlarda da kullanabilirsiniz. ’ı bu denli kullanışlı yaygın yapan şey animasyonlarının küçük boyutları sayesinde her platforma kolaylıkla taşınabilir olmasıdır.

8’de animasyonlar hazırlamak çok zor değildir. Ancak yine de elinizin altındaki lara alışmanız iyi organizasyon becerilerine sahip olmanız gerekir. işin önemli bir kısmını sizin adınıza üstlenecektir. Ayrıca programda süreci hızlandırmanıza yardımcı olacak hazır efektler de vardır. Bu dersimizde özellikle motion tween shape tween tekniklerini kullanarak çeşitli animasyonlar oluşturacağız. Ayrıca animasyonu hangi amaçlar için kullanmanız gerektiğini de dersimiz süresince daha iyi anlayacaksınız.

Bu derste şunları öğreneceksiniz:

• Farklı animasyon türleri hakkında bilgi sahibi olacaksınız.
• Bir motion tween oluşturacaksınız.
• Ease değerini ayarlayarak motion tween’leri yavaşlatacak ya da hızlandıracaksınız.
• Parlaklık alfa değerlerini zamana bağlı olarak değiştireceksiniz.
• Bir shape tween ekleyeceksiniz.
• Basit bir kare kare animasyon oluşturacaksınız.
• Bir hareket kılavuzu kullanarak bir sembolü vektörel bir yol boyunca hareket
ettireceksiniz.

Animasyonlara Giriş

Grafik ya da karelerinin art arda hızlı bir şekilde gösterilmesi sonucunda hareketli bir görüntü, yani animasyon oluşur. ’ta animasyonu oluşturan öğeler Timeline üzerinde yer alan çeşitli içerikler barındıran karelerdir. Bu içerik çizimler, fotoğraflar hatta ActionScript ile hazırlanmış grafiklerden oluşabilir.

Macromedia 8’de animasyonlar hazırlamanın farklı yöntemleri vardır. Ayrıca hazırlayabileceğiniz animasyon türleri de çeşitlilik gösterir. Motion tween’ler, shape tween’ler veya kare kare animasyonlar oluşturabilirsiniz. tween ifadesi, İngilizce’de arada, arasında anlamına gelen “between” ifadesinin kısaltılmış halidir. Animasyon tekniklerinin gelişmeye başladığı ilk yıllarda animatörler sadece görüntüde değişikliğin olduğu esas kareleri çizer, bunların arasında yer alacak olan kareleri tamamlama işini de yardımcı animatörler üstlenirdi. ’taki tween mantığı da bundan farklı değildir. Siz animasyonun değiştiği alanları mlarsınız, da bu alanların arasını doldurur.

Anahtar karelerdeki başlangıç bitiş noktalarını (değişikliğin başlayacağı sona ereceği noktaları) mlamanızın ardından anahtar karelerin arasına bir motion tween uyguladığınızda , Timeline üzerinde başlangıç bitiş anahtar kareleri arasında kalan tüm kareleri dolduracaktır. Benzer bir durum shape tween’ler için de geçerlidir. Ancak shape tween’in amacı hareket değil bir nesnenin şeklinin fiziksel değişimidir. Bu derste hem motion (hareket) hem de shape (şekil) tween’ler oluşturacağız.

Kare kare animasyonlarsa daha geleneksel bir animasyon türüdür. ’ın anahtar kareler arasında tween’ler oluşturmasını, yani animasyonun önemli bir ünü sizin yerinize tamamlamasını tercih etmiyor, animasyonun içerdiği her kareyi bizzat oluşturmak istiyorsanız kare kare animasyon metodunu kullanabilirsiniz. Bu yöntemle, olarak oluşturulan tween’lere göre çok daha karmaşık efektler üretmeniz mümkündür. Ancak kare kare animasyon yapmak tahmin edebileceğiniz gibi hem daha çok zamanınızı alır, hem de SWF dosyanızın boyutunu artırır.

Not: ActionScript klipler kullanarak da animasyonlar hazırlayabilirsiniz. Bu teknikler derslerimizin kapsamı dışında. Ancak ActionScript’i daha geniş bir şekilde öğrenmeye verirseniz onunla animasyonlar yapabileceğinizi de bilin.

Motion Tween için Hazırlık

Motion tween, sabit bir zaman aralığında bir nesnenin konumunu değiştirmek için kullanılır. Bunun dışında, ölçeklendirme, alfa (şeffaflık), tonlama ya da döndürme işlemleri de motion tween kullanılarak yapılabilir. İsteğe bağlı bir hareket kılavuzu ile nesneleri bir vektör yolu üzerinde hareketlendirme gibi daha karmaşık animasyonlar da hazırlanabilir; dersimizin ilerleyen bölümlerinde böyle bir uygulama yapacağız. Burada dikkat etmeniz gereken bir şey var: Sadece sembollerle motion tween yapabilirsiniz. Bu nedenle motion tween yapmadan önce nesneyi bir sembole çevirmelisiniz. Animasyon olarak aynı resmin biraz farklı yerlerde kopyalarının gösterilmesiyle oluşturulan bir illüzyondur, dolayısıyla sembol kullanılması uygundur. Bu ayrıca SWF dosyasını dışarı aktarırken (export) dosya boyutunun küçük kalmasını da sağlar. Bunun sebebi, ’ın zamanı gelen her öğeyi baştan oluşturmak yerine kütüphaneden alıp tekrar kullanıma sokabilmesidir.

Not: Shape tween bunun tersidir: Ham verilere shape tween uygulayabilirsiniz fakat sembol kopyalarına, gruplanmış öğelere veya bitmap resimlere uygulayamazsınız. Bunların önce Modify > Break Apart kullanılarak ham veriye dönüştürülmeleri gerekir. Bu dersimizde ham verilere (vektörel çizimlere) shape tween uygulamayı da öğreneceksiniz.

Bir FLA dosyasına motion tween eklemenin birkaç yolu vardır, bunları aşağıdaki uygulamalarımızda öğreneceksiniz. İlk uygulamamızda, önceki derslerimizde oluşturduğumuz menülere motion tween ekleyeceğiz. İşimiz bittiğinde, menüler kullanıcı bir düğmeye basınca açılıp daha sonra kapanır hale gelecek. Ayrıca SWF dosyası oynatılırken animasyonun sürekli gösterilmesini önlemek için bir hareket durdurma komutu ekleyeceğiz.

1.dosyasını açın sabit diskinizdeki TechBookstore klasörüne bookstore9.fla adıyla kaydedin.

Dördüncü dersimizde, bu derste hareketlendireceğimiz sembollerin çoğunu hazırladık. Önemli değişiklikler yağacağımız için dosyamızı farklı bir isimle yeniden kaydediyoruz.

2. Stage’de mcProducts örneğini bulun, F8 tuşu ile onu başka bir klibe yerleştirin klibi mcProductsMenu olarak isimlendirin.

Klibimizi başka bir klibin içine koyduğumuzu merak ediyor olmalısınız. ’ta çalışırken bazen animasyonların dokümanın ana Timeline’ı üzerinde yer almasını istemeyiz. Bunun çözümü de animasyonların sembollerinin içerisinde oluşturulması bu klibin bir örneğinin Stage’e yerleştirilmesidir. Bu durumda mcProductsMenu klibi içinde bir hareket animasyonu yapmış olacaksınız. Motion tween’leri sadece sembollerde kullanabildiğinizi unutmayın, mcProducts’ı mcProductsMenu içine yerleştirmemizin nedeni budur.

İpucu: buttons katmanı menu katmanının üstünde bulunduğu için menu kliplerini seçmek zor olabilir. buttons katmanını kilitleyip gizleyerek menu kliplerini daha kolay seçilebilir bir hale getirebilirsiniz.

3. mcProductsMenu’ye çift tıklayarak onu Stage’de düzenlemeye başlayın. Gerekirse menüyü yakınlaştırın.

mcProductsMenu üzerine çift tıkladıktan sonra Stage’in geri kalanı donuklaşır siz de düzenlemekte olduğunuz sembole odaklanabilirsiniz. Burada sembolün ana özellikleri elinizin altındadır yaptığınız değişiklikler sembolün doküman içindeki tüm kopyalarını (örneklerini) etkileyecektir. Stage’deki klibimizin tek bir örneği olduğundan, üzerinde düzenleme modunda çalışmamızın herhangi bir sakıncası yoktur. Özellikle bu modda çalışacağız çünkü animasyonumuz Stage’de belirli yerlerde başlayıp bitmek zorunda biz bu mod sayesinde çalışırken Stage tüm grafikleri birlikte görebiliriz.

4. Layer 1’i seçin ona menu tween adını verin. Yeni bir katman ekleyin bu katmana actions adını verin. actions katmanında 11 20. karelere anahtar kareler yerleştirin.

menu tween katmanını seçin, Insert New Layer düğmesine tıklayın katman ismi olarak actions girin. 11 20. karelerde anahtar kare oluşturmak için kareyi seçin F6 tuşuna basın. Her anahtar karede klibin pozisyonunu değiştireceğiz. Klibin konumunu değiştirmek, anahtar karelerin arasına tween eklerken animasyonun oluşturulmasını sağlayacaktır. Tween’leri bir sonraki uygulamamızda ekleyeceğiz.

Klipler hakkında bilmemiz gereken önemli şeylerden biri de, bunların kendi Timeline’larının olduğudur. Klipler küçük çocuklar gibidir: Siz söylemeden bir şey yapmazlar ya da daha kötüsü, aksi söylenmedikçe bir şeyi yapmayı bırakmazlar. Bunun anlamı, bir içinde animasyon yaptığınızda, siz ne zaman duracağını belirtmedikçe animasyon sürekli tekrar edecektir.

Animasyonunuzun aşağı açılan menü şeklinde olmasını istiyorsunuz diyelim: Kullanıcı düğmelerden birine (Products) tıkladığında menü aşağı doğru hareketlenerek tamamen açılmalı tüm seçenekler ortaya çıktığında durmalıdır. Bir seçenek tıklandığında ya da kullanıcı fareyi uzaklaştırdığında menünün ilk baştaki haline gelmesini de istiyoruz. Bu nedenle klibimize iki farklı noktada animasyonu durdurmasını söylemek zorundayız: 11 20. karelerde.

5. Animasyonu kontrol etmek için Timeline’a durdurma eylemleri (stop action) ekleyin.

Durdurma eylemleri Actions panelinden eklenir. ActionScript’i henüz bilmiyor olsanız da basit bir tıklama işlemiyle ActionScript’ten faydalanabilirsiniz. Ana menüden Window > Actions’ı seçerek Actions panelini açın. Actions paneli ’ta Stage’in altında OS X’te de yüzen panel olarak açılır. Actions panelinde üç ayrı bulunur: Script paneli, Script listesi Actions ü. Script paneli, Script listesi Actions ünün sağındaki büyük metin alanıdır. Aşağıdaki şekilde Actions panelinin farklı bölümlerini görüyorsunuz.

actions katmanında 11. 20. karelere anahtar kare eklerken Script Assist’i kullanacağız. ActionScript deneyiminiz yoksa Script Assist özelliği çok işinize yarayacaktır. Eklemek istediğiniz eylemi seçtiğinizde Script Assist ona uygun menü seçenekleri düğmeleri eklemenize yardımcı olur.

actions katmanında 11 no’lu anahtar kareyi seçin Actions panelinin başında Actions-Frame yazdığından emin olun. Actions panelinin başlık çubuğundan bir kare mi yoksa bir nesne mi seçtiğinizi anlayabilirsiniz. Script listesinde de aynı şekilde Current Selection ünde actions katmanının 11. karesi görülmelidir. Script panelinin altındaki script etiketi de aynı işi görür.

Script panelinin sağ üst köşesindeki Script Assist düğmesine tıklayın. Soldaki Actions araç kutusunda Global Functions kategorisine tıklayın Timeline Control’ü seçin. Timeline Control kategorisinde stop action’a çift tıklayıp Timeline’a eklenmesini sağlayın. Script Assist, Actions denetçisinin üstünde stop eyleminde parametre kullanılmadığını gösterecektir. Aynı yöntemle actions katmanındaki 20. kareye de bir stop eylemi ekleyin.

İpucu: Script Assist, Script panelinin sol üstündeki Actions araç çubuğunda seçtiğiniz işlemin açıklamasını gösterir. Onun altında eylemi script’inize ekleyebileceğiniz açıklanır.

ActionScript eklemeyi bitirdikten sonra, Lock Layer simgesinin altındaki noktaya tıklayarak actions katmanını kilitleyin, böylece actions katmanında Stage’e bir şey eklenmesini önlemiş oluyoruz. ActionScript içeren bir katmanda ham veri, sembol örnekleri, bileşenleri ya da diğer öğeleri bulundurmamak çok sağlıklı bir yoldur. Kodları nesnelerle (örneğin ActionScript içeren bir bileşenle bir klibi) aynı katmana yerleştirirseniz, SWF dosyanızda kod çakışmaları yaşanabilir. Ayrıca FLA dosyanızdaki hataları ayıklamak da güçleşebilir.

Not: Kare eylemleri eklerken, eylemler Timeline üzerindeki diğer öğeler gibi anahtar karelere yerleştirilmelidir. Normal bir kareye ActionScript ekleyemezsiniz.

6. Yeni bir katman oluşturun labels olarak adlandırın. Sonra 2 . karelere yeni anahtar kareler kare etiketleri ekleyin. İşiniz bitince katmanı kilitleyin.

menu katmanını seçin Insert Layer düğmesine tıklayın. Yeni katmana labels ismini verin. 2. . karelerde yeni anahtar kareler oluşturmak için kareyi seçip F6 tuşuna basın. Şimdi ActionScript’i kullanarak, Products düğmesine tıklandığında ya da animasyon sonrasında fare menüden çekildiğinde oynatımın doğrudan bu karelere taşınmasını sağlayacaksınız. Bu iş için ActionScript’i kullanmanın en kolay yolu anahtar karelere etiket vermektir. Bunun sebebini aşağıdaki paragrafta açıklıyoruz.

Menülerinizin açılıp kapanma animasyonunun süresi hoşunuza gitmeyebilir bu yüzden animasyonda yer alan kare sayısını değiştirmek isteyebilirsiniz. Bunu yaptığınızda, animasyonların başlangıç bitişleri farklı karelere kayabilir. Eğer ActionScript’e belli numaralı bir kareye gitmesini söylemişseniz, Actions paneline girip script’i yeni numaraları gösterecek şekilde değiştirmeniz gerekir. Ancak, oynatım kafasını etiket verilmiş bir kareye gönderme yoluna giderseniz, başlangıç bitiş kareleri hareket ettiğinde etiket de onlarla birlikte hareket eder Script’i değiştirmeniz gerekmez.

labels katmanında 2 numaralı kareyi seçin Properties denetçisinde <Frame Label> alanına slidedown yazın. Sonra labels katmanından Kare ’yi seçin <Frame Label> kutusuna slideup yazın. İşiniz bitince, daha önce yaptığınız gibi katmanı kilitleyerek üzerine kaza ile yeni içerik eklenmesini önleyin.

7. menu tween katmanının 20. karelerine yeni anahtar kareler ekleyin.

Bu kareler, menünün hareket edeceğini belirler. Kare , menü açılış animasyonunun sonu, menü kapanış animasyonunun ise başlangıcıdır.

8. Kare ’deki mcProducts klibinin konumunu değiştirin.

Kare ’de Stage’den mcProducts’ı seçin. Klibi Shift tuşuyla birlikte aşağı ok tuşuna basarak aşağı kaydırın hemen grBar’ın altına getirin. Aşağıdaki şekli inceleyin.

İpucu: Klavyeden Shift aşağı tuşlarına bastığınızda, seçili grafik 10 piksellik birimler halinde aşağı kayar. Tek başına aşağı ok tuşuna bastığınızda ise hareket birimi 1 piksel olur.

9. Ana Stage’e dönün diğer iki menü için bu adımları tekrar edin.

Düzenleme çubuğunda Scene 1’e tıklayarak ana Stage’e dönün. 2’den 8’e kadar olan adımları mcCompany mcContact için tekrar edin. İçinde bulundukları klipleri sırasıyla mcCompanyMenu mcContactMenu olarak adlandırın. Tüm menülerimiz artık motion tween için hazır.

10. İşiniz bittiğinde FLA dosyanızda yaptığınız değişiklikleri kaydetmeyi unutmayın.

Böylece tüm kliplerinizi motion tween için ayarlamış bulunuyoruz.

Not: Motion tween uygularken bir sembolün kopyasını sadece o sembolün aynı katmandaki başka bir kopyasına doğru hareketlendirebilirsiniz. Anahtar kareler içerisinde sadece bu sembol kopyalarının olmasına izin verilir çünkü bir anahtar karede aynı anda sadece tek bir şeye tween uygulayabilir. Hareketlendirilecek sembolün bulunduğu kareye başka nesneler koyduğunuzda, hangi nesnenin anime edileceğini bilemez. Aynı anda birden fazla şeyi hareketlendirmek isterseniz her animasyonu kendi katmanına koymanız gerekir.

İpucu: 8’le gelen Distribute to Layers özelliği, bir metin bloğunun (Modify > Break Apart ile ayrılmış olmalı) harflerini ayrı ayrı hareketlendirmek istediğinizde ya da FLA oluştururken bir öğeler grubunu Stage’e aktarmak istediğinizde oldukça yararlıdır. Stage’de birden fazla nesne seçtikten sonra Modify > Timeline > Distribute to Layers’ı seçerseniz, seçili her nesneyi yeni bir katmana yerleştirir isimlendirir. Fakat genelde isimleri elle kendi isteğinize göre düzenlemeyi tercih edeceksiniz. Burada fazla kullanılmasa bile, bu özellik FLA dosyanızı düzenli bir halde tutmanız geliştirme sürecini kısaltmanız için oldukça faydalıdır.

Motion Tween’lerin Eklenmesi

Yukarıda gördüğünüz gibi, motion tween kullanarak Stage’de bir sembol kopyasının konumunu, parlaklığını, alfasını (şeffaflığını) ya da tonlamasını değiştirebilirsiniz. Properties denetçisinde yer alan Color menüsünü kullanarak kopyanın (sembol örneğinin) parlaklık, alfa ya da tonlaması ile oynayabilirsiniz. Motion tween uyguladığınız bir kopya varsa, bu menüden anahtar karenin değerlerini değiştirdiğinizde yeni ayarladığınız özelliklerden başlayan ya da ona doğru giden bir geçiş oluşturulur.

Klibinizin anahtar kareleri hazır kopyanın başlangıç bitiş pozisyonları belli olduktan sonra, menüleri hareket ettirecek asıl motion tween’leri eklemeye hazırız demektir. Burada ayrıca motion tween kullanarak Properties denetçisindeki değerleri değiştirerek menü parlaklığını da anime edeceğiz.

1. bookstore9.fla dosyasında mcProductsMenu öğesini çift tıklayarak açın. menu tween katmanını seçin.

Bir önceki uygulamamızda hazırladığımız klipler içerikle çalışacağız.

2. Menüyü aşağı hareket ettirmek için Kare 1 arasında bir motion tween oluşturun.

menu tween katmanından 1 arasındaki herhangi bir kareye sağ tıklayınca gelen ya da Control tuşuna basıp tıkladığınızda açılan menüden Create Motion Tween’i (Motion Tween Oluştur) seçin. İlk dikkat etmeniz gereken şey, karelerin zemin renginin mora yakın bir renge dönmesi ilk kareden son kareye uzanan ok olmalıdır. Bu durum, tween’i katmana doğru şekilde eklediğinizi gösterir. 3. adımdaki şekilde motion tween’lerin bulunduğu bir Timeline görülmektedir.

Not: Yanlış bir yapmışsanız, katmanınızda kesintisiz uzun bir ok yerine kesikli çizgiler görürsünüz. Bu genelde hareketin olmasını istediğiniz anahtar karelerin içinde birden fazla nesne olması durumunda görülür.

Not: Sembol içermeyen anahtar kareler arasında bir motion tween oluşturmayı denediğinizde, bu anahtar karelerdeki grafikleri Tween1, Tween2, vs. isimlerinde grafik sembollerine dönüştürecektir. Bunu önlemek için Timeline’da oynama yapmadan önce kendiniz grafik nesnelerini sembollere dönüştürmeyi unutmayın.

3. İkinci bir motion tween ekleyerek menüyü yukarı hareketlendirin Timeline’da gezinerek animasyonu denetleyin.

2. adımı uygulayarak 20. kareler arasına bir motion tween ekleyin. 20. kareler arasında herhangi bir kareye sağ tıklayın açılan menüden Create Motion Tween’i seçin. İşiniz bittiğinde,menü 1- no’lu kareler arasında aşağı, -20 no’lu kareler arasında da yukarı hareket edecektir. Oynatım kafasını sürükleyerek animasyonu izleyin.

İpucu: Bir dizi kareye motion tween uyguladıktan sonra, iki anahtar kare arasına kareler ekleyip çıkarmak suretiyle tween süresini değiştirebilirsiniz. Tween içindeki herhangi bir kareyi seçip F5’e tıkladığınızda kare ekleyebilir sağ tuş menüsünden Remove Frames komutu ile kareleri silebilirsiniz. sizin için olarak tween’i değiştirecektir.

4. Properties denetçisinden menü motion tween’ine Ease değeri verin.

Bir motion tween’in başlangıç karesini seçtiğinizde, Properties denetçisinde Ease çubuğunu görebilirsiniz. Bunu kullanarak, motion tween süresince animasyonu yavaşlatıp hızlandırabilirsiniz; bu araç özellikle yerçekimi efektleri için bu çok kullanışlıdır. Standart değeri sıfırdır (ease yok). Çubuğu pozitif bir sayıya (1-100 arasında) getirerek ’a animasyona hızlı başlayıp sonra yavaşlamasını söyleyebilirsiniz. Negatif bir sayı seçtiğinizde ise animasyon yavaştan başlayıp sona doğru hızlanacaktır. İki şekilde de animasyon süresi değişmeyecektir.

Kare 1’i seçin Properties denetçisini açın. Ease çubuğunu 100’e getirin, böylece menü hızlı bir şekilde açılmaya başlayıp aşağı gelirken yavaşlayacaktır. Sonra . kareyi seçin çubuğu -100’e getirin. Menü giderek artan bir hızla kapanacaktır.

Not: Bir motion tween yaparken, seçili sembolün yönünü dönüş miktarını da ayarlayabilirsiniz. Dönüş için dört seçenek mevcuttur: None (dönüş yok), Auto (), CW (saat yönünde) CCW (saat yönünün tersi). Auto’yu seçecek olursanız, nesne en az hareket gerektiren tarafa doğru döndürülür. Son iki seçenek, nesneyi iki yönden birine belirtilen miktarda döndürür.

5. Menüye bir parlaklık tween’i ekleyin Timeline’da gezinerek animasyonu denetleyin.

menu tween katmanında Kare 1’de mcProductsMenu kopyasını seçin. Parlaklık özelliğine ulaşabilmek için kareyi değil kopyayı seçmelisiniz. Properties denetçisinde Color menüsünden Brightness değerini %85’e getirin. Kare ’deki mcProductsMenu kopyasını seçin parlaklığın 0’da olduğundan emin olun. Timeline’daki oynatım kafasını kaydırarak animasyonun aldığı şekli izleyin.

İpucu: Mümkün olduğunca alfa tween yerine parlaklık tween’i kullanmaya çalışın, çünkü özellikle ayrıntılı bitmap resimlerde alfa tween’ler çok daha fazla işlem gücü gerektirir. Alfa ile tween uygularken ’ın çok daha fazla hesaplama yapması gerekir.

6. FLA dosyasındaki diğer iki menüye de yukarıdaki adımları uygulayın. Oynatım kafasını hareket ettirerek animasyonun doğru çalışıp çalışmadığını kontrol edin.

FLA dosyasında kalan iki menüye de aynı işlemleri uyguladığımızda, üç menünün de animasyonu hazır olacaktır. Animasyonları eklemeyi bitirdikten sonra oynatım imlecini Timeline’daki karelerin üzerinde sürükleyin animasyonunuzu izleyin. Enter tuşuna basarak animasyonu düzenleme ortamında oynatabilirsiniz. Animasyon Stage’de başlayıp sonuna kadar gösterilecektir.

Not: Unutmayın, oynatım kafasını fare ile Timeline üzerinde kaydırarak animasyonu kontrol edebilirsiniz.

7. Ana Stage’e dönün. Kütüphaneyi temizleyin FLA dosyanızı kaydedin.

Düzenleme çubuğunda Scene 1’e tıklayarak ana Stage’e dönün. mcProductsMenu, mcCompanyMenu mcContactMenu öğelerini kütüphanedeki movie clips klasörüne taşıyarak ortalığı temizleyin. Yaptığınız değişiklikleri kaydedin.

Arkadaslar Sahsi Sitem icin Bir Logo Lazim Ama Dusundum Dusundum Fikirler geldi Ama PhotoShop Kuvvetli Olmadigi Icin Birsey Yapamadim PhotoShop Kuvvetli Olan bir Arkadas DJ GOKHAN OFFICIEL WEB PAGE Bienvenue Diye Bir Logo yaparmi Rica Etsem
edit.
Arkadaşlar koobi 5.7 tema lazım lütfen yardımcı olun

Foruma Baktın galiba daha önce verilmemiş eğer gözümden kaçtıysa kusura bakmayın

çoğu zaman pc basında , acaba bugün ne yapsam diye düşünürken, dinleyip aşka geldiğim, ilham aldığım şarkılardan biri.

sistemi olanlar x2 kat daha fazla zevk alabilir

Yoww Yoww

Aslında bu bence iyi bir herkesin elinde olması gereken özelliklede forumlarda imza için yazmayı planlayan bbCode ciler için çok ideal ister ister bbcode olarak size yardımcı oluyor.

İndirmek İçin Tıkla

Siz Yazınızı Yazın O Renklendirsin.
Full Sürümdür.

İndirmek İçin Tıkla

Merhaba her yerde arıyorum bunun çe dosyası var mı acaba
arkadaslar böyle bir scrip mumkunmu web
http://www.tr.netlog.com/
böyle bir tasarlayacak biri varmi ?
yapiyorum diyen biri varsa ulasacagim yazsin
yazdirmak istyioruz scrip
=========================AÇIKLAMA================= ========

Sitenizde konuların içeriklerini harflere sınırlama koyarak istediğiniz sayıda gösteririr.
Bir nevi konuyu görüntüleme sınırı koyar.Mesela giren misafir 2000 karaterden sonrasını göremez konun devamını görebilmek için üye olun der. bu kadar.

================NASIL KULLANILIR=========================

Sadece ürün yöneticinizden import etmeniz yeter.

================KARAKTER SINIRI NEREDEN AYARLANIR?========

========================================== =========

http://rapidshare.com/files/75343249…_few_chars.rar

======================== ŞİFRESİ========================
scriptside.net

Anlatım&Caps&Upload = Powerofdreams

Merhaba arkada$Lar bu ”da Localhost”ta Smf Forumunu nasıl kurcağımızı anLattım.

iyi seyirLer…

Smf”nin en çok tutulan Temalarından

http://www.scriptside.net/forum/show…hlight=ataberk

buradakı indirdim ama default aspde sorun var edersenız Sevınırım bıturlu yapamadım eger çalıştıran arkadaş varsa çalışır halını upload edebılırmı acaba ilginize teşekkurler

Download

Test
Download