Demo : http://www.fixindir.net
Download : http://www.ninepointfour.net/fixindir.rar
Kolay gelsin
Demo : http://www.fixindir.net
Download : http://www.ninepointfour.net/fixindir.rar
Kolay gelsin
var who_checkpm_anf=""; var who_dom = !!document.getElementById; if(who_dom) document.getElementById("who_checkpm").inne
sayfayı yeniliyoru…site düzeliyor.Bu sürekli bi stede olmuyo arasıra bazı bazı oluyor…

Bu sozluk scripttini Hollandaca Turkce sozluk olarak kullaniyorum.
Kullanimi cok basit ve kolay…
Ozellikleri
Database mysql istemez
.txt dosyasindan kelilemeli alir ( eklemesi silmesi cok basit)
Kelime arama yontemi ile calisiyor.
Ayrica alfabetik siralama yontemide kullaniyor.
Istenilirse kullanicilarda kelime ekleyebiliyor.
Bu siteden bircok script indirip denedim kullandim. istedimki bende yayinlayayim bir tane.
40 Website Templates
ABC Catalog v2.0
Abc.eStore.v3.0.nulled
ABC.eStore.v3.5.nulled
acikartirmadunyasi.com
adacafe.net
adanusfm.com
adjava.info
Affiliate
ajxgaleri
Al veri Sitesi Scripti
alarakozmetik
alisahinli.com
AlstraSoft_Efriends
Amazon Shop v1.1.0
ankaram.net
Anket Scripti.2tane
Anket.8.php
antmuh
arama
Arama Motoru Scripti.2tane
Arama MotoruASP4TANE
ardal.com.tr
arifogullarideri.com.tr
arizabloggerversionb1
arizablok
arkadas
ashali.com.tr
Asigiz[1].com
aspdatev2[1]
aspdbadmin
AspKAFEM_Line_v2.0
aspsitem_huntraser_v1_1_.83
asptemplate-1.3
asp_muhasebe
asp_upload
AtaSehirresidence.com
ateskimya.com
atilimbilgisayar.com
azdgdatinglite
AzDGDatingLite V 1.1.0
Bahis-Scripti-PHP
Bahis_Scripti
Bahis_Scripti [php]
Bakkaliye
Banner
Banner Deiim Scripti3tane
Banner exchanger
Bannerscriptiasp
BaremDergisi
bebek
belesciyiz-v1.1
beyazesya
bilgisayarfiyat
bilsis.com.tr
bioscomputer
bioscomputer_old
birebir.net
blizzard_mp3
bolge
bot_mmp3_1[1].0
bulakonline
bursapazari.com
cagdas
callcenterreloadedasp
cartman
celiksuderi.com.tr
cetinsan.com
cilemhaber
cWhois Domain Cart v1.83
Cyber Shop 2
Datanetbilgisayar.Com
data_site_2
Dating Agent PRO v4.7.1
dating-tr
datingscript
dbadmin_src
denyil.commp3portal
denyil_gitar_akor_sarki_sozu_arsivi
derinmavi.net
Dershane_Yonetim
dizaynhaberci
Domain Seller Pro v1.5.0
doruk100.net
download.web.tr
downloads-asp
e matchmakerv30
E-Ticaret
edirnerehber.com
Egematematik.Com
ekdns Haber SyTemi
elestiriyorum.com
elmasgunes.com
emlak38
emlakofisi.web.tr
emlakplaza.com
emrebey.com
Evcil.Net
Excel Explorer v2.3 Pro
Fantastico v2
fikirmeydani.com
fikrayeni
findinglinks.net
FlashChat_admin_turkce
formmail
Frekans_Online_Destek_Pro
Full Php Script Archive
galatasarayitm
galeri
gizemmagaza
google.com
Haber SyTem
haberscripti
haberxv1.1
hakemler[1].com
hareketgazetesi.com.tr
harika100
hayaldunyasi.net
hcl_2-0-4
helpsup
herseyburda.net
hislerim.com
Hosmuyum_Bosmuyum
Host Hesapla
HostAdmin 3.0 and Modules
HostAdmin v3.1.1
HostAdmin_v3[1][1].1.1
hostpirin
host_hesapla
Host_Scripti
idealsevgili
iges.com.tr
ilanyeri
ilkadimkalp.com
imagehost
IND-PTMD
indexer
indexhost.net
indirici
Indiriver.Com
indirmen.com
inndir
interilan
internetkahvemiz.com
internetoto.com
isingorsel.com
isrehberi.net-emlak
itiraf
IyiArkadas.Com
kaced-tr.org
kaynakkirtasiye.com
Kayseri.web.tr
KelebekASP-ilan
kelepce
kenanxtr.com
kobiturkiye.com
kralinyerinet
liberum-hd-0[1].97.3
linkmatik_com
Logo
magicnewsplus
mailserver sitesi postaci
makesolutions.com
malzemeler
MatchmakerPro_214
matchmasterspro
Medyahost.Net
merkezmahallesi.com
mesajinvar.com
mevamobilya.com
mezarlik
mf
mhpsuhut.com
mobilemlak
mojopersonals-nullified
mp3burada.com
mp3merkez.com
muhendislik
muhtaremlak[1].com
muziklerim.com
muzurlarshow
mybb_117
mydesign_haber_sistemi_v0_4
mytoki.net
nel.com.tr
Ntfsdos50Pro
odev2
OKuL
okul1
okulbilgisi_com
okulscriptleri
olcmemerkezi.com
online-ilan.com
onlinefuar.com
orienthotelistanbul.com
ovacik.bel.tr
oyilmaz
oyun
oyundelisi
ozalem.com
ozgubilgisayar.com.tr
ozguven1.com
Paket_Yonetim
Patch_4.5.3_to_4.5.3h
penbe
phillforum
php-fusion-6.00.110
PhPArSiV
phpBB-2.0.10
platinmuzik
powerhack.org
probimbilgisayar.com
profal.com.tr
prosuzgec
radyocuyuz[1].com
rehberiniz.net
romeoportal
RUYALAR
RuyaTabiri
salsaturkey.com
Salyangoz_ikincielpc
sanalcafe.net
sanalmagaza
sanalmagaza2
sanalpartner.com
sanalsayfa.net
sarginmuzik.com
satilikikinciel.com
script_PHP.Shopping.Cart.System_multilang
secmensahin.com
sekolay
serialsystem
serialturk-net_Venom_TrForum-net
servis
servtr.net
seslichat
sevbeni.com
sevgianonim.com
shoptr.net
siberhaber.net
sihirliperde.com
siirportal
silverhane.com
siteyaratv1[1].2
sohbet
sozluk
sucati.bel.tr
sunshop
Super Host Scripti
Superyenihaber.com
DOWNLOAD : Part 1 | : http://rapidshare.com/files/61891351…vim.part01.rarPart 2 |:http://rapidshare.com/files/62037162…vim.part02.rar Part 3 |:http://rapidshare.com/files/62021661…vim.part03.rar Part 4 : http://rapidshare.com/files/61884171…vim.part04.rar
————————————————————————————-
Destek Sitesinden!!!
1. Yeni bir Macromedia Flash belgesi açalım.
2. 3 adet katman açalım. 1.katman Butonlar 2.katman Player 3.katman Sesler olacak şekilde katmanlara da isimler verelim.
3. Player katmanındayken bir arayüz çizelim. Bu playerimizin arayüzü olacak.
4. Butonlar katmanındayken de ekleyeceğiniz şarkı sayısı kadar buton düğme yapacağız.
5. Rectangle (Dikdörtgen) aracıyla bir şekil çizelim ve bu şekli seçerek klavyeden F8 tuşuna basalım veya Insert > Convert To Symbol (Ekle > Sembole Dönüştür) komutunu tıklayarak butona dönüştürelim.
6. Biz bu örnekte iki şarkı ekleyeceğimiz için iki buton yaptık ve bu butonlara Load External Movieclip (Dışarıdan Film Yükle) komutunu vereceğiz.
7. Butonlar katmanındayken birinci düğmeyi seçelim ve Behaviors paneline gelelim. Bu panelde + > Movieclip > Load External Movieclip (+ > Film Klibi > Dışarıdan Film Yükle) yönergesini izleyerek dışarıdan filmimizi yükleyelim. Type the URL to the swf file you want to load metin kutusuna yüklemek istediğimiz film klibinin adresini yazalım ve OK butonuna basalım.


8. Butonlar katmanındayken ikinci butonu seçelim ve Behaviors paneline gelelim. Bu panelde + > Movieclip > Load External Movieclip (+ > Film Klibi > Dışarıdan Film Yükle) yönergesini izleyerek dışarıdan filmimizi yükleyelim. Bütün swf dosyalarımızın aynı klasörün içinde olmasına dikkat etmeliyiz ve Type the URL to the swf file you want to load metin kutusuna filmlerimizin yolunu ve adını doğru yazmalıyız.
9. Şimdi ise iki şarkının aynı anda çalınmaması için 1 ve 2 numaralı butonumuza Stop All Sounds (Bütün Sesleri Durdur) komutunu vereceğiz. Bu işlem için Behaviors panelinden + > Sound > Stop All Sounds (+ > Ses > Bütün Sesleri Durdur) (Bu işlemi iki botuna da ayrı ayrı uygulayacağız.)
10. Aynı belgeden 3 adet kopya oluşturalım. İlk kopyamızı arayuz, ikinci kopyamızı sound1, üçüncü kopyamızı da sound2 olarak kaydedelim. (Dışarıdan çağıracağımız film kliplerimizde de arayüz olması için bu işlemi gerçekleştiriyoruz.) Butonlarla ilgili işlemlerimiz bitti. Şimdi ise ses dosyalarını belgemizin için çağıracağız.
11.sound1 filminde, Sesler katmanı aktifken File > Import yolunuz izleyerek veya CTRL+R tuş kombinasyonunu kullanarak ses dosyasını getirebilirsiniz. Dosyamızı Import (Dosya Getir) ettik. Şimdi ise bu ses dosyasını belgemize ekleyeceğiz. Bunun için:

12. Sesler katmanındayken filmimizin ilk karesine çift tıklayalım Properties (Özellikler) penceresindeki Sound (Ses) açılır menüsünden eklediğimiz ses dosyasını seçelim. (Bu pencereyi CTRL + F3 tuş kombinasyonu ile de açabilirsiniz.)
[/b]
Sahneye bir daire Çizin.İsmini daire_mc koyarak movie clibe dönüştürün.Sonra kütüphanede sağ tıklayarak linkage bölümünde identifier bölümünde daire_mc ismini verin. artık movie klibimiz kod için harekete hazırdır.Sonra ana sahnede birinci frame şu kodları yazalım.
Kod:
attachMovie("daire_mc", "daire_mc",this.getNextHighestDepth());
daire_mc._x =-2 ;
daire_mc._alpha=-5;
Batma-Çıkma Hareketi
Sahneye bir daire çizin.Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini daire_mc verin. ve şu kodu birinci frame yazın.
Kod:
aci = 0;
onEnterFrame = function(){
daire_mc._y = 200 + Math.sin(aci) * 50;
aci += .1;
}
Dönen Batma-Çıkma Hareketi
Sahneye bir daire çizin.Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini daire_mc verin. ve şu kodu birinci frame yazın.
Kod:
aci = 0;
merkezX = 270;
merkezY = 200;
acisal = 100;
hiz = .1;
onEnterFrame = function(){
daire_mc._x = merkezX + Math.cos(aci) * acisal;
daire_mc._y = merkezY + Math.sin(aci) * acisal;
aci += hiz;
}
Sahnedeki bir topu acısal olarak rastgele harekett ettirelim.
Yine Sahneye bir daire çizin.Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini daire_mc verin. ve şu kodu birinci frame yazın.
Kod:
aciX = 0;
aciY = 0;
merkezX = 270;
merkezY = 200;
dizi = 100;
xhiz = .07;
yhiz = .11;
onEnterFrame = function () {
daire_mc._x = merkezX+Math.sin(aciX)*dizi;
daire_mc._y = merkezY+Math.sin(aciY)*dizi;
aciX += xhiz;
aciY += yhiz;
};
değerleri değiştirip değişik sonuçları gorebilirsiniz.
Sahneye hızlıya başlayan bir dairenin yavaşlayarak durmasını kodla yapalım.
Sahneye bir daire çizin.Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini daire_mc verin. ve şu kodu birinci frame yazın.
Kod:
var easing:Number = 0.2;
var hedefX:Number = Stage.width / 2;
var hedefY:Number = Stage.height / 2;
onEnterFrame = function () {
var dikeyx:Number = (hedefX - daire_mc._x) * easing;
var dikeyy:Number = (hedefY - daire_mc._y) * easing;
daire_mc._x += dikeyx;
daire_mc._y += dikeyy;
};
Mouse takip ederken yavaşça duraklayan bir movie clip
Sahneye bir daire çizin.Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini daire_mc verin. ve şu kodu birinci frame yazın.
Kod:
var easing:Number = 0.1;
onEnterFrame = function () {
var dikeyx:Number = _xmouse - daire_mc._x;
var dikeyy:Number = _ymouse - daire_mc._y;
daire_mc._x += dikeyx * easing;
daire_mc._y += dikeyy * easing;
};
Mouse hareket ettikçe gölge efekti değişen bir kodlama yapalım.
Sahneye bir yıldız cizip Seçim aracı(siyah ok) ile seçin.Modify >> Convert to the Seymbol ile Movie clibe dönüştürdükten sonra Properties kısmında instance name ismini yildiz_mc verin. ve şu kodu birinci frame yazın.
Kod:
import flash.filters.DropShadowFilter;
var yildiz_mc:MovieClip;
var yildizFiltresiropShadowFilter;
init();
function init() {
yildizFiltresi = new DropShadowFilter();
yildizFiltresi.blurX = 20;
yildizFiltresi.blurY = 20;
}
function onEnterFrame(Void):Void {
var dx:Number = yildiz_mc._x - _xmouse;
var dy:Number = yildiz_mc._y - _ymouse;
yildizFiltresi.angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
yildizFiltresi.distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy) * .1;
yildiz.filters = [yildizFiltresi];
}
Macromedia Flash bu problemi Preloading yöntemi ile aşmış durumda. Örneğin; web sitemizin girişinde "Görselliği" sağlamak için kısa bir klip yayınlamak istiyoruz. Bu klibin içerisinde kullanacağımız tweenler, grafikler, vektörler ve scriptler klibin yayınlanma hızını etkileyecektir. Çünkü bu öğeler önce tek tek yüklenecek, yükleme işlemi tamamlandıktan sonra film oynatılacaktır. İşte bizim bu süre içerisinde ziyaretçiyi sitemizde tutmak için bir şeyler yapmamız gerekmektedir. Bunu Preloading yöntemini kullanarak yapılmış basit bir döngüsel animasyon ile sağlayabiliriz.
Preloading kullanmasak ne olur? : Web sayfasının öğeleri internet üzerinden önce bizim bilgisayarımıza yüklenir. Bütün öğeler yüklendikten sonra film klibi oynatılır. Biz internette yayınladığımız Flash animasyonunda Preloading kullanmazsak film kesik kesik oynayacaktır. Bunun sebebi filmde sadece yüklenen karelerin oynatılmasıdır.
Biz bu uygulama ile “Ne kadar hızlı” ana sorusu altında “Ne kadar bekleyeceğim?”, “Site yüklenirken hiçbir ileti almayacak mıyım? ” ,” Yükleme işleminin bitimine ne kadar kaldığını bilecek miyim? alt sorularına da cevap arayacağız, Preloading (Önyükleme) sayfası hazırlayacağız. Bu işlemde mantık şöyle çalışır:
* İki adet sahne (Scene) vardır.
* Birinci sahne (Scene) yükleme sahnesidir.
* İkinci sahne (Scene) ise asıl sahne yani yüklenen sahnedir.
* Asıl sahne (Scene) yüklenirken ziyaretçiye birinci sahnede yükleme işleminin bitimine ne kadar kaldığı bir gösterge yardımı ile gösterilir.
* Yükleme işlemi bittikten iki seçenek vardır. Film otomatik olarak oynatılır veya ziyaretçiye tıklatılacak bir “Oynat” butonu ile gösterim başlatılır.
Şimdi Macromedia Flash’ta adım adım Preloading hazırlayalım.
1- Yeni Flash bir belgesi açın.
2- Modify (Değiştir) menüsünü tıklayın ve Scene (Sahne) komutunu çalıştırın.
3- + tuşuna basarak sahne ekleyin

Burada dikkat etmemiz gereken durum Scene1’ in, Scene2’ nin üzerinde olması gerektiğidir. Çünkü yüklemeişlemi ilk sahneden başlar.
4- İkinci sahnede 70 kareden oluşan herhangi bir film hazırlayın.
5- Birinci sahneye geçin ve iki katman oluşturun.
6- Birinci katmana Animasyon, ikinci katmana da Action adını verin.
Şimdi ise filminiz yüklenirken ziyaretçinin izleyeceği mini filmi hazırlayalım. Bu filmin çok çabuk yüklenmesi ve hemen çalışması gerekmektedir. Ziyaretçiyi bir de bu mini filmin yüklenmesinde bekletirseniz hiçte iyi karşılanmayacaktır.
7- Insert (Ekle) menüsünden New Symbol (Yeni Sembol) komutunu tıklayın. Açılan pencereden Movie Clip (Film Klibi) seçeneğini işaretleyip OK (Tamam) düğmesine basın.
8- Kısa ama gösterişli bir filmcik hazırlayın.
9- Bu film Library’ de (Kitaplık) yerini alacaktır. Eğer Library’ niz (Kitaplık) kapalı ise CTRL+L tuşlarına basarak çıkartabilirsiniz.
10- Filmciği, Scene1’ e, Animasyon katmanına sürükle-bırak yöntemi ile getirin.
Şimdi oynayacak olan filmciğimiz de hazır. Actionsları yazalım.
11- Scene1’de Action katmanının ilk karesine tıklayın.

12- + tuşuna basın ve Deprecated > Actions (Temel Davranışlar) menüsünden If Frame Loaded (Eğer Kare Yüklenirse…) komutunu tıklayın.

13- Scene (Sahne) bölümünden bizim yükleteceğimiz Scene2’ yi seçin.Type (Tip) bölümü varsayılan haliyle kalsın.
14- Frame (Kare) bölümüne ise oynatacağınız film kaç kareden oluşuyorsa o değeri girin. Bizim filmimiz 70 kareden oluştuğu için biz 70 değerini girdik.
15- Tekrar + tuşuna basın, Actions (Temel Davranışlar) > Movie Control menüsünden Go To (Git ve…)komutunu tıklayın.

16- Scene (Sahne) bölümünde yine Scene2 olacak. Type (Tip) kısmı varsayılan haliyle kalacak. Frame (Kare) ise 1 değerini girin.

Bu aşamada biz filmimize Scene2’ yi 70. Kareye kadar yükle ve 1. Karesine git komutunu verdik. Şimdi ise yüklerken ne yapacağını belirteceğiz.
17- Animasyon ve Action katmanlarını ikinci karelerine F6 tuşu ile anahtar kare olarak ekleyin.
18- Action katmanının ikinci karesine gelin ve tıklayın.
19- + tuşuna basın ve Actions > Movie Control > Go To (Git ve…) komutunu tıklayın.
[/b]
Bu derste şunları öğreneceksiniz:
• Farklı animasyon türleri hakkında bilgi sahibi olacaksınız.
• Bir motion tween oluşturacaksınız.
• Ease değerini ayarlayarak motion tween’leri yavaşlatacak ya da hızlandıracaksınız.
• Parlaklık ve alfa değerlerini zamana bağlı olarak değiştireceksiniz.
• Bir shape tween ekleyeceksiniz.
• Basit bir kare kare animasyon oluşturacaksınız.
• Bir hareket kılavuzu kullanarak bir sembolü vektörel bir yol boyunca hareket
ettireceksiniz.
Animasyonlara Giriş
Grafik ya da resim karelerinin art arda hızlı bir şekilde gösterilmesi sonucunda hareketli bir görüntü, yani animasyon oluşur. Flash’ta animasyonu oluşturan öğeler Timeline üzerinde yer alan ve çeşitli içerikler barındıran karelerdir. Bu içerik çizimler, fotoğraflar ve hatta ActionScript ile hazırlanmış grafiklerden oluşabilir.
Macromedia Flash 8’de animasyonlar hazırlamanın farklı yöntemleri vardır. Ayrıca hazırlayabileceğiniz animasyon türleri de çeşitlilik gösterir. Motion tween’ler, shape tween’ler veya kare kare animasyonlar oluşturabilirsiniz. tween ifadesi, İngilizce’de arada, arasında anlamına gelen “between” ifadesinin kısaltılmış halidir. Animasyon tekniklerinin gelişmeye başladığı ilk yıllarda animatörler sadece görüntüde değişikliğin olduğu esas kareleri çizer, bunların arasında yer alacak olan kareleri tamamlama işini de yardımcı animatörler üstlenirdi. Flash’taki tween mantığı da bundan farklı değildir. Siz animasyonun değiştiği alanları tanımlarsınız, Flash da bu alanların arasını doldurur.
Anahtar karelerdeki başlangıç ve bitiş noktalarını (değişikliğin başlayacağı ve sona ereceği noktaları) tanımlamanızın ardından anahtar karelerin arasına bir motion tween uyguladığınızda Flash, Timeline üzerinde başlangıç ve bitiş anahtar kareleri arasında kalan tüm kareleri dolduracaktır. Benzer bir durum shape tween’ler için de geçerlidir. Ancak shape tween’in amacı hareket değil bir nesnenin şeklinin fiziksel değişimidir. Bu derste hem motion (hareket) hem de shape (şekil) tween’ler oluşturacağız.
Kare kare animasyonlarsa daha geleneksel bir animasyon türüdür. Flash’ın anahtar kareler arasında tween’ler oluşturmasını, yani animasyonun önemli bir bölümünü sizin yerinize tamamlamasını tercih etmiyor, animasyonun içerdiği her kareyi bizzat oluşturmak istiyorsanız kare kare animasyon metodunu kullanabilirsiniz. Bu yöntemle, otomatik olarak oluşturulan tween’lere göre çok daha karmaşık efektler üretmeniz mümkündür. Ancak kare kare animasyon yapmak tahmin edebileceğiniz gibi hem daha çok zamanınızı alır, hem de SWF dosyanızın boyutunu artırır.
Not: ActionScript ve klipler kullanarak da animasyonlar hazırlayabilirsiniz. Bu teknikler derslerimizin kapsamı dışında. Ancak ActionScript’i daha geniş bir şekilde öğrenmeye karar verirseniz onunla animasyonlar yapabileceğinizi de bilin.
Motion Tween için Hazırlık
Motion tween, sabit bir zaman aralığında bir nesnenin konumunu değiştirmek için kullanılır. Bunun dışında, ölçeklendirme, alfa (şeffaflık), tonlama ya da döndürme işlemleri de motion tween kullanılarak yapılabilir. İsteğe bağlı bir hareket kılavuzu ile nesneleri bir vektör yolu üzerinde hareketlendirme gibi daha karmaşık animasyonlar da hazırlanabilir; dersimizin ilerleyen bölümlerinde böyle bir uygulama yapacağız. Burada dikkat etmeniz gereken bir şey var: Sadece sembollerle motion tween yapabilirsiniz. Bu nedenle motion tween yapmadan önce nesneyi bir sembole çevirmelisiniz. Animasyon temel olarak aynı resmin biraz farklı yerlerde kopyalarının gösterilmesiyle oluşturulan bir illüzyondur, dolayısıyla sembol kullanılması uygundur. Bu ayrıca SWF dosyasını dışarı aktarırken (export) dosya boyutunun küçük kalmasını da sağlar. Bunun sebebi, Flash’ın zamanı gelen her öğeyi baştan oluşturmak yerine kütüphaneden alıp tekrar kullanıma sokabilmesidir.
Not: Shape tween bunun tersidir: Ham verilere shape tween uygulayabilirsiniz fakat sembol kopyalarına, gruplanmış öğelere veya bitmap resimlere uygulayamazsınız. Bunların önce Modify > Break Apart kullanılarak ham veriye dönüştürülmeleri gerekir. Bu dersimizde ham verilere (vektörel çizimlere) shape tween uygulamayı da öğreneceksiniz.
Bir FLA dosyasına motion tween eklemenin birkaç yolu vardır, bunları aşağıdaki uygulamalarımızda öğreneceksiniz. İlk uygulamamızda, önceki derslerimizde oluşturduğumuz menülere motion tween ekleyeceğiz. İşimiz bittiğinde, menüler kullanıcı bir düğmeye basınca açılıp daha sonra kapanır hale gelecek. Ayrıca SWF dosyası oynatılırken animasyonun sürekli gösterilmesini önlemek için bir hareket durdurma komutu ekleyeceğiz.
1.dosyasını açın ve sabit diskinizdeki TechBookstore klasörüne bookstore9.fla adıyla kaydedin.
Dördüncü dersimizde, bu derste hareketlendireceğimiz sembollerin çoğunu hazırladık. Önemli değişiklikler yağacağımız için dosyamızı farklı bir isimle yeniden kaydediyoruz.
2. Stage’de mcProducts örneğini bulun, F8 tuşu ile onu başka bir klibe yerleştirin ve klibi mcProductsMenu olarak isimlendirin.
Klibimizi neden başka bir klibin içine koyduğumuzu merak ediyor olmalısınız. Flash’ta çalışırken bazen animasyonların dokümanın ana Timeline’ı üzerinde yer almasını istemeyiz. Bunun çözümü de animasyonların klip sembollerinin içerisinde oluşturulması ve bu klibin bir örneğinin Stage’e yerleştirilmesidir. Bu durumda mcProductsMenu klibi içinde bir hareket animasyonu yapmış olacaksınız. Motion tween’leri sadece sembollerde kullanabildiğinizi unutmayın, mcProducts’ı mcProductsMenu içine yerleştirmemizin nedeni budur.
İpucu: buttons katmanı menu katmanının üstünde bulunduğu için menu kliplerini seçmek zor olabilir. buttons katmanını kilitleyip gizleyerek menu kliplerini daha kolay seçilebilir bir hale getirebilirsiniz.
3. mcProductsMenu’ye çift tıklayarak onu Stage’de düzenlemeye başlayın. Gerekirse menüyü yakınlaştırın.
mcProductsMenu üzerine çift tıkladıktan sonra Stage’in geri kalanı donuklaşır ve siz de düzenlemekte olduğunuz sembole odaklanabilirsiniz. Burada sembolün ana özellikleri elinizin altındadır ve yaptığınız değişiklikler sembolün doküman içindeki tüm kopyalarını (örneklerini) etkileyecektir. Stage’deki klibimizin tek bir örneği olduğundan, üzerinde düzenleme modunda çalışmamızın herhangi bir sakıncası yoktur. Özellikle bu modda çalışacağız çünkü animasyonumuz Stage’de belirli yerlerde başlayıp bitmek zorunda ve biz bu mod sayesinde çalışırken Stage ve tüm grafikleri birlikte görebiliriz.
4. Layer 1’i seçin ve ona menu tween adını verin. Yeni bir katman ekleyin ve bu katmana actions adını verin. actions katmanında 11 ve 20. karelere anahtar kareler yerleştirin.
menu tween katmanını seçin, Insert New Layer düğmesine tıklayın ve katman ismi olarak actions girin. 11 ve 20. karelerde anahtar kare oluşturmak için kareyi seçin ve F6 tuşuna basın. Her anahtar karede klibin pozisyonunu değiştireceğiz. Klibin konumunu değiştirmek, anahtar karelerin arasına tween eklerken animasyonun oluşturulmasını sağlayacaktır. Tween’leri bir sonraki uygulamamızda ekleyeceğiz.
Klipler hakkında bilmemiz gereken önemli şeylerden biri de, bunların kendi Timeline’larının olduğudur. Klipler küçük çocuklar gibidir: Siz söylemeden bir şey yapmazlar ya da daha kötüsü, aksi söylenmedikçe bir şeyi yapmayı bırakmazlar. Bunun anlamı, bir klip içinde animasyon yaptığınızda, siz ne zaman duracağını belirtmedikçe animasyon sürekli tekrar edecektir.
Animasyonunuzun aşağı açılan menü şeklinde olmasını istiyorsunuz diyelim: Kullanıcı düğmelerden birine (Products) tıkladığında menü aşağı doğru hareketlenerek tamamen açılmalı ve tüm seçenekler ortaya çıktığında durmalıdır. Bir seçenek tıklandığında ya da kullanıcı fareyi uzaklaştırdığında menünün ilk baştaki haline gelmesini de istiyoruz. Bu nedenle klibimize iki farklı noktada animasyonu durdurmasını söylemek zorundayız: 11 ve 20. karelerde.
5. Animasyonu kontrol etmek için Timeline’a durdurma eylemleri (stop action) ekleyin.
Durdurma eylemleri Actions panelinden eklenir. ActionScript’i henüz bilmiyor olsanız da basit bir tıklama işlemiyle ActionScript’ten faydalanabilirsiniz. Ana menüden Window > Actions’ı seçerek Actions panelini açın. Actions paneli Windows’ta Stage’in altında ve OS X’te de yüzen panel olarak açılır. Actions panelinde üç ayrı bölüm bulunur: Script paneli, Script listesi ve Actions bölümü. Script paneli, Script listesi ve Actions bölümünün sağındaki büyük metin alanıdır. Aşağıdaki şekilde Actions panelinin farklı bölümlerini görüyorsunuz.
actions katmanında 11. ve 20. karelere anahtar kare eklerken Script Assist’i kullanacağız. ActionScript deneyiminiz yoksa Script Assist özelliği çok işinize yarayacaktır. Eklemek istediğiniz eylemi seçtiğinizde Script Assist ona uygun menü seçenekleri ve düğmeleri eklemenize yardımcı olur.
actions katmanında 11 no’lu anahtar kareyi seçin ve Actions panelinin başında Actions-Frame yazdığından emin olun. Actions panelinin başlık çubuğundan bir kare mi yoksa bir nesne mi seçtiğinizi anlayabilirsiniz. Script listesinde de aynı şekilde Current Selection bölümünde actions katmanının 11. karesi görülmelidir. Script panelinin altındaki script etiketi de aynı işi görür.
Script panelinin sağ üst köşesindeki Script Assist düğmesine tıklayın. Soldaki Actions araç kutusunda Global Functions kategorisine tıklayın ve Timeline Control’ü seçin. Timeline Control kategorisinde stop action’a çift tıklayıp Timeline’a eklenmesini sağlayın. Script Assist, Actions denetçisinin üstünde stop eyleminde parametre kullanılmadığını gösterecektir. Aynı yöntemle actions katmanındaki 20. kareye de bir stop eylemi ekleyin.
İpucu: Script Assist, Script panelinin sol üstündeki Actions araç çubuğunda seçtiğiniz işlemin açıklamasını gösterir. Onun altında eylemi script’inize nasıl ekleyebileceğiniz açıklanır.
ActionScript eklemeyi bitirdikten sonra, Lock Layer simgesinin altındaki noktaya tıklayarak actions katmanını kilitleyin, böylece actions katmanında Stage’e bir şey eklenmesini önlemiş oluyoruz. ActionScript içeren bir katmanda ham veri, sembol ve örnekleri, bileşenleri ya da diğer öğeleri bulundurmamak çok sağlıklı bir yoldur. Kodları nesnelerle (örneğin ActionScript içeren bir bileşenle bir klibi) aynı katmana yerleştirirseniz, SWF dosyanızda kod çakışmaları yaşanabilir. Ayrıca FLA dosyanızdaki hataları ayıklamak da güçleşebilir.
Not: Kare eylemleri eklerken, eylemler Timeline üzerindeki diğer öğeler gibi anahtar karelere yerleştirilmelidir. Normal bir kareye ActionScript ekleyemezsiniz.
6. Yeni bir katman oluşturun ve labels olarak adlandırın. Sonra 2 ve 12. karelere yeni anahtar kareler ve kare etiketleri ekleyin. İşiniz bitince katmanı kilitleyin.
menu katmanını seçin ve Insert Layer düğmesine tıklayın. Yeni katmana labels ismini verin. 2. ve 12. karelerde yeni anahtar kareler oluşturmak için kareyi seçip F6 tuşuna basın. Şimdi ActionScript’i kullanarak, Products düğmesine tıklandığında ya da animasyon sonrasında fare menüden çekildiğinde oynatımın doğrudan bu karelere taşınmasını sağlayacaksınız. Bu iş için ActionScript’i kullanmanın en kolay yolu anahtar karelere etiket vermektir. Bunun sebebini aşağıdaki paragrafta açıklıyoruz.
Menülerinizin açılıp kapanma animasyonunun süresi hoşunuza gitmeyebilir ve bu yüzden animasyonda yer alan kare sayısını değiştirmek isteyebilirsiniz. Bunu yaptığınızda, animasyonların başlangıç ve bitişleri farklı karelere kayabilir. Eğer ActionScript’e belli numaralı bir kareye gitmesini söylemişseniz, Actions paneline girip script’i yeni numaraları gösterecek şekilde değiştirmeniz gerekir. Ancak, oynatım kafasını etiket verilmiş bir kareye gönderme yoluna giderseniz, başlangıç ve bitiş kareleri hareket ettiğinde etiket de onlarla birlikte hareket eder ve Script’i değiştirmeniz gerekmez.
labels katmanında 2 numaralı kareyi seçin ve Properties denetçisinde <Frame Label> alanına slidedown yazın. Sonra labels katmanından Kare 12’yi seçin ve <Frame Label> kutusuna slideup yazın. İşiniz bitince, daha önce yaptığınız gibi katmanı kilitleyerek üzerine kaza ile yeni içerik eklenmesini önleyin.
7. menu tween katmanının 12 ve 20. karelerine yeni anahtar kareler ekleyin.
Bu kareler, menünün nasıl hareket edeceğini belirler. Kare 12, menü açılış animasyonunun sonu, menü kapanış animasyonunun ise başlangıcıdır.
8. Kare 12’deki mcProducts klibinin konumunu değiştirin.
Kare 12’de Stage’den mcProducts’ı seçin. Klibi Shift tuşuyla birlikte aşağı ok tuşuna basarak aşağı kaydırın ve hemen grBar’ın altına getirin. Aşağıdaki şekli inceleyin.
İpucu: Klavyeden Shift ve aşağı tuşlarına bastığınızda, seçili grafik 10 piksellik birimler halinde aşağı kayar. Tek başına aşağı ok tuşuna bastığınızda ise hareket birimi 1 piksel olur.
9. Ana Stage’e dönün ve diğer iki menü için bu adımları tekrar edin.
Düzenleme çubuğunda Scene 1’e tıklayarak ana Stage’e dönün. 2’den 8’e kadar olan adımları mcCompany ve mcContact için tekrar edin. İçinde bulundukları klipleri sırasıyla mcCompanyMenu ve mcContactMenu olarak adlandırın. Tüm menülerimiz artık motion tween için hazır.
10. İşiniz bittiğinde FLA dosyanızda yaptığınız değişiklikleri kaydetmeyi unutmayın.
Böylece tüm kliplerinizi motion tween için ayarlamış bulunuyoruz.
Not: Motion tween uygularken bir sembolün kopyasını sadece o sembolün aynı katmandaki başka bir kopyasına doğru hareketlendirebilirsiniz. Anahtar kareler içerisinde sadece bu sembol kopyalarının olmasına izin verilir çünkü Flash bir anahtar karede aynı anda sadece tek bir şeye tween uygulayabilir. Hareketlendirilecek sembolün bulunduğu kareye başka nesneler koyduğunuzda, Flash hangi nesnenin anime edileceğini bilemez. Aynı anda birden fazla şeyi hareketlendirmek isterseniz her animasyonu kendi katmanına koymanız gerekir.
İpucu: Flash 8’le gelen Distribute to Layers özelliği, bir metin bloğunun (Modify > Break Apart ile ayrılmış olmalı) harflerini ayrı ayrı hareketlendirmek istediğinizde ya da FLA oluştururken bir öğeler grubunu Stage’e aktarmak istediğinizde oldukça yararlıdır. Stage’de birden fazla nesne seçtikten sonra Modify > Timeline > Distribute to Layers’ı seçerseniz, Flash seçili her nesneyi yeni bir katmana yerleştirir ve isimlendirir. Fakat genelde isimleri elle kendi isteğinize göre düzenlemeyi tercih edeceksiniz. Burada fazla kullanılmasa bile, bu özellik FLA dosyanızı düzenli bir halde tutmanız ve geliştirme sürecini kısaltmanız için oldukça faydalıdır.
Motion Tween’lerin Eklenmesi
Yukarıda gördüğünüz gibi, motion tween kullanarak Stage’de bir sembol kopyasının konumunu, parlaklığını, alfasını (şeffaflığını) ya da tonlamasını değiştirebilirsiniz. Properties denetçisinde yer alan Color menüsünü kullanarak kopyanın (sembol örneğinin) parlaklık, alfa ya da tonlaması ile oynayabilirsiniz. Motion tween uyguladığınız bir kopya varsa, bu menüden anahtar karenin değerlerini değiştirdiğinizde yeni ayarladığınız özelliklerden başlayan ya da ona doğru giden bir geçiş oluşturulur.
Klibinizin anahtar kareleri hazır ve kopyanın başlangıç ve bitiş pozisyonları belli olduktan sonra, menüleri hareket ettirecek asıl motion tween’leri eklemeye hazırız demektir. Burada ayrıca motion tween kullanarak ve Properties denetçisindeki değerleri değiştirerek menü parlaklığını da anime edeceğiz.
1. bookstore9.fla dosyasında mcProductsMenu öğesini çift tıklayarak açın. menu tween katmanını seçin.
Bir önceki uygulamamızda hazırladığımız klipler ve içerikle çalışacağız.
2. Menüyü aşağı hareket ettirmek için Kare 1 ve 12 arasında bir motion tween oluşturun.
menu tween katmanından 1 ve 12 arasındaki herhangi bir kareye sağ tıklayınca gelen ya da Control tuşuna basıp tıkladığınızda açılan menüden Create Motion Tween’i (Motion Tween Oluştur) seçin. İlk dikkat etmeniz gereken şey, karelerin zemin renginin mora yakın bir renge dönmesi ve ilk kareden son kareye uzanan ok olmalıdır. Bu durum, tween’i katmana doğru şekilde eklediğinizi gösterir. 3. adımdaki şekilde motion tween’lerin bulunduğu bir Timeline görülmektedir.
Not: Yanlış bir ekleme yapmışsanız, katmanınızda kesintisiz uzun bir ok yerine kesikli çizgiler görürsünüz. Bu genelde hareketin olmasını istediğiniz anahtar karelerin içinde birden fazla nesne olması durumunda görülür.
Not: Sembol içermeyen anahtar kareler arasında bir motion tween oluşturmayı denediğinizde, Flash bu anahtar karelerdeki grafikleri Tween1, Tween2, vs. isimlerinde grafik sembollerine dönüştürecektir. Bunu önlemek için Timeline’da oynama yapmadan önce kendiniz grafik nesnelerini sembollere dönüştürmeyi unutmayın.
3. İkinci bir motion tween ekleyerek menüyü yukarı hareketlendirin ve Timeline’da gezinerek animasyonu denetleyin.
2. adımı uygulayarak 12 ve 20. kareler arasına bir motion tween ekleyin. 12 ve 20. kareler arasında herhangi bir kareye sağ tıklayın ve açılan menüden Create Motion Tween’i seçin. İşiniz bittiğinde,menü 1-12 no’lu kareler arasında aşağı, 12-20 no’lu kareler arasında da yukarı hareket edecektir. Oynatım kafasını sürükleyerek animasyonu izleyin.
İpucu: Bir dizi kareye motion tween uyguladıktan sonra, iki anahtar kare arasına kareler ekleyip çıkarmak suretiyle tween süresini değiştirebilirsiniz. Tween içindeki herhangi bir kareyi seçip F5’e tıkladığınızda kare ekleyebilir ve sağ tuş menüsünden Remove Frames komutu ile kareleri silebilirsiniz. Flash sizin için otomatik olarak tween’i değiştirecektir.
4. Properties denetçisinden menü motion tween’ine Ease değeri verin.
Bir motion tween’in başlangıç karesini seçtiğinizde, Properties denetçisinde Ease çubuğunu görebilirsiniz. Bunu kullanarak, motion tween süresince animasyonu yavaşlatıp hızlandırabilirsiniz; bu araç özellikle yerçekimi efektleri için bu çok kullanışlıdır. Standart değeri sıfırdır (ease yok). Çubuğu pozitif bir sayıya (1-100 arasında) getirerek Flash’a animasyona hızlı başlayıp sonra yavaşlamasını söyleyebilirsiniz. Negatif bir sayı seçtiğinizde ise animasyon yavaştan başlayıp sona doğru hızlanacaktır. İki şekilde de animasyon süresi değişmeyecektir.
Kare 1’i seçin ve Properties denetçisini açın. Ease çubuğunu 100’e getirin, böylece menü hızlı bir şekilde açılmaya başlayıp aşağı gelirken yavaşlayacaktır. Sonra 12. kareyi seçin ve çubuğu -100’e getirin. Menü giderek artan bir hızla kapanacaktır.
Not: Bir motion tween yaparken, seçili sembolün yönünü ve dönüş miktarını da ayarlayabilirsiniz. Dönüş için dört seçenek mevcuttur: None (dönüş yok), Auto (otomatik), CW (saat yönünde) ve CCW (saat yönünün tersi). Auto’yu seçecek olursanız, nesne en az hareket gerektiren tarafa doğru döndürülür. Son iki seçenek, nesneyi iki yönden birine belirtilen miktarda döndürür.
5. Menüye bir parlaklık tween’i ekleyin ve Timeline’da gezinerek animasyonu denetleyin.
menu tween katmanında Kare 1’de mcProductsMenu kopyasını seçin. Parlaklık özelliğine ulaşabilmek için kareyi değil kopyayı seçmelisiniz. Properties denetçisinde Color menüsünden Brightness değerini %85’e getirin. Kare 12’deki mcProductsMenu kopyasını seçin ve parlaklığın 0’da olduğundan emin olun. Timeline’daki oynatım kafasını kaydırarak animasyonun aldığı şekli izleyin.
İpucu: Mümkün olduğunca alfa tween yerine parlaklık tween’i kullanmaya çalışın, çünkü özellikle ayrıntılı bitmap resimlerde alfa tween’ler çok daha fazla işlem gücü gerektirir. Alfa ile tween uygularken Flash’ın çok daha fazla hesaplama yapması gerekir.
6. FLA dosyasındaki diğer iki menüye de yukarıdaki adımları uygulayın. Oynatım kafasını hareket ettirerek animasyonun doğru çalışıp çalışmadığını kontrol edin.
FLA dosyasında kalan iki menüye de aynı işlemleri uyguladığımızda, üç menünün de animasyonu hazır olacaktır. Animasyonları eklemeyi bitirdikten sonra oynatım imlecini Timeline’daki karelerin üzerinde sürükleyin ve animasyonunuzu izleyin. Enter tuşuna basarak animasyonu Flash düzenleme ortamında oynatabilirsiniz. Animasyon Stage’de başlayıp sonuna kadar gösterilecektir.
Not: Unutmayın, oynatım kafasını fare ile Timeline üzerinde kaydırarak animasyonu kontrol edebilirsiniz.
7. Ana Stage’e dönün. Kütüphaneyi temizleyin ve FLA dosyanızı kaydedin.
Düzenleme çubuğunda Scene 1’e tıklayarak ana Stage’e dönün. mcProductsMenu, mcCompanyMenu ve mcContactMenu öğelerini kütüphanedeki movie clips klasörüne taşıyarak ortalığı temizleyin. Yaptığınız değişiklikleri kaydedin.

Foruma Baktın galiba daha önce verilmemiş eğer gözümden kaçtıysa kusura bakmayın 

Sitenizde konuların içeriklerini harflere sınırlama koyarak istediğiniz sayıda gösteririr.
Bir nevi konuyu görüntüleme sınırı koyar.Mesela giren misafir 2000 karaterden sonrasını göremez ve konun devamını görebilmek için üye olun der.Hepsi bu kadar.
================NASIL KULLANILIR=========================
Sadece ürün yöneticinizden import etmeniz yeter.
================KARAKTER SINIRI NEREDEN AYARLANIR?========

========================DOWNLOAD================== =========
http://rapidshare.com/files/75343249…_few_chars.rar
========================RAR ŞİFRESİ========================
scriptside.net
Anlatım&Caps&Upload = Powerofdreams
buradakı scripti indirdim ama default aspde sorun var yardım edersenız Sevınırım bıturlu yapamadım eger çalıştıran arkadaş varsa çalışır halını upload edebılırmı acaba
ilginize teşekkurler 