nedir

Script bir programlama dilidir. sayfalarında bazı konularda diline yardımcı olmaktadır. İlk olarak Netscape Navigator tarafından kullanıldı. Orjinali dilidir. Bu dil Sun Micro System tarafından geliştirilmiştir.

Netscape 2.0, 3.0 Opera tarayıcılarında sorunsuz çalışmaktadır. dili kullanılarak yapılan Appletler için ise Run Time gerekmektedir. Fakat için buna gerek yoktur.

script ?
Öncelikle sunun bilinmesi gerekir. script degildir sadece stratejik bir ticari kararla ona bu isim verilmistir. Netscape firmasi tarafindan C den türetilmis bir programlama dilidir.Aslnda programlama dilide diyemeyiz ama HTMLye programlama dili deniliyorsa scripte de diyebiliriz. ise sun firmasi tarafindan pascal delphi dillerinden türetilmis gercek bir programlama dilidir. scriptin bir diger özelligi de bir yorumlayiciya (browser) ihtiyac duymasidir.
Netscape nin yetersizliginden cok önceden girildigi icin bir programlama dili gelistirdi. Bu dil Webe dinamiklik getirme amacli olarak serverlarda degilde ziyaretcilerin sayfalarinda calisacak bir dil idi. Ilk baslarda bu dile Livescript adi verildi. Bu dil bir düz yazi diliydi nin icine gömülüyordu halada öyle, ayni zamanlarda sun firmasi da isletim sisteminden bagimsiz programlama yazabilecegi(teorik olarakta olsa ) dili üzerinde calisiyordu bu isim o siralarda oldukca populerdi.
Netscape bunun üzerine Livescript e script adini verdi browsernn 2. sürümünüde bu dili anlar hale getirdi. Daha sonralari( 1 yildan daha fazla) da .E ye bu dili anlar özellik katti fakar adini jscript koydu. Böylece trene son vagondanda olsa bilebildi.
bos durmadi gercekten kendine ait VBScript dilini gelistirdi ama hiçbir zaman Netscape dilini desteklemedi. Sonuçta bu yarisi simdilik netscape kazanmisa benziyor.
Tüm internet kullanicilarinin ziyaret edebilecegi sayfalar hazirlamak istiyorsak dilini kullanmak zorundayiz. Peki bu dil nasil nerede çalisiyor? script kodlarinin icine kodlari arasinda yazilarak gömülüyor browser tarafindan yorumlaniyor. Browser tarafindan yorumlandigi için mutlaka kullandigimiz scriptleri her iki browserda da denememiz gerekir.

Script ?

Özellikle Tarayıcı kontrolünde, Saat yazdırmakta, Tarayıcı bilgilerini almakta, Kullanıcı formlarını kontrol etmekte sayfaları oluşturmakta oldukça işlevseldir.

Not: Asagıdaki Kodlar Ayrı ayrı geçiş kodlarıdır.

Bulanarak geçiş:
<meta http-equiv=”Page-Exit” content=”progid:DXImageTransform..Pixelate(duration=2,irisStyle=star)”>
<a href=”http://www.erkanhan.blogcu.com” target=”_blank”> <img src=”http://bulutbulut4.googlepages.com/gfdbdobjibbnmdbidbdbdbdfb.gif” border=”0″ alt=”web master aracları sitene ekle hitine hit kat” width=”120″ height=”20″></a>

Zigzag Çizen Geçiş:
<meta http-equiv=”Page-Enter” content=”progid:DXImageTransform..Zigzag(duration=2,irisStyle=star)”>
<a href=”http://www.erkanhan.blogcu.com” target=”_blank”> <img src=”http://bulutbulut4.googlepages.com/gfdbdobjibbnmdbidbdbdbdfb.gif” border=”0″ alt=”web master aracları sitene ekle hitine hit kat” width=”120″ height=”20″></a>

Dönerek GEçiş:
<meta http-equiv=”Page-Enter” content=”progid:DXImageTransform..Zigzag(duration=2,irisStyle=star)”>
<a href=”http://www.erkanhan.blogcu.com” target=”_blank”> <img src=”http://bulutbulut4.googlepages.com/gfdbdobjibbnmdbidbdbdbdfb.gif” border=”0″ alt=”web master aracları sitene ekle hitine hit kat” width=”120″ height=”20″></a>

Silinerek Geçiş:
<meta http-equiv=”Page-Enter” content=”progid:DXImageTransform..Gradientwipe(duration=2,irisStyle=star)”>
<a href=”http://www.erkanhan.blogcu.com” target=”_blank”> <img src=”http://bulutbulut4.googlepages.com/gfdbdobjibbnmdbidbdbdbdfb.gif” border=”0″ alt=”web master aracları sitene ekle hitine hit kat” width=”120″ height=”20″></a>

<!–
music mid yazan yerlere müziğin adını yazın
–>
<embed src = ”music.mid” autostart = true hidden = true>
<noembed>
<bgsound src =”music.mid”>
</noembed>

<?
/* Coded By Hackerdragons
* Coderturk.com
* Version : 2.0
* God Bless Open Source: Released in Terms of GNU/GPL
*/
/*Time Limit Fiyuuuuu*/
set_time_limit(0);
/*Time Limit Fiyuuuuu Over*/

/* Gösterme. Ben Gösteririm Sana Kalmadık.*/
error_reporting(0);
/* Gösterme. Ben Gösteririm Sana Kalmadık Over.*/

/*Function Start*/
function getmail($filename,$row) {
$input = file($filename,”r”);
return $input[$row];
}
/*Function End*/

/*SPOOF : Bu Alandaki Herşey Dolu Olmalıdır, Fakat Verdiğiniz Bilgiler Gerçek Olmayabilir:)*/
$mailer = ”"; /*Mailer:Hangi  ı İle Gitmiş Gibi Gözüksün?*/
$froms = ”"; /* Hangi Mailden Gitsin*/
$content = ”"; /*Mesaj Türü*/
$priority = ”"; /*Önemlilik Derecesi, Önemli:1 Önemsiz:0*/
$mimeversion = ”"; /*Kullandığınız MIME Versiyonu*/
$return = ”"; /*Hangi Maile Cevap Dönsün*/
$oat = ”"; /*Orjinal Yollanış Zamanı:30 Yıl Önce Yollanmış Gibi Gösterebilirsiniz…:)*/
$received = ”"; /*Hangi SMTP Alsın Gibi Gözüksin*/
$messageinfo = ”"; /*Mesaj Bilgileri*/
$errorto = ”"; /*Hataların Bildirileceği Adres*/
/*SPOOF Over*/
/*Data*/
$source=”./source.txt”; #Maillistin Bulunduğu Dosya
$filex = ”fakem.”; # yada TXT mesajın bulunduğu yer.
/*DataOver*/

/*Data1*/
$fakem = file($filex); /*Mesaj*/
$c = count($fakem);
for($i=0; $i>=$c; ++$i){
$fake = $fake.$fakem[$i];
}
$subject =”About Your  Password”; /*Konu*/
$mailno = count($fakem); /*Maillistteki  Sayısı(Her Satıra 1 Tane)*/
/*Data1 Over*/
/*Spoof Define*/
$ek =”From:” . $froms;
$ek .=”X-Priority:” . $priority .”\n”;
$ek .=”X-Mailer:” . $mailer;
$ek .=”Content-type:” . $content;
$ek .=”MIME-Version:” . $mimeversion;
$ek .=”Return-Path:” . $return;
$ek .=”X-OriginalArrivalTime:” . $oat;
$ek .=”Received:” . $received;
$ek .=”X-Message-Info:” . $messageinfo;
$ek .=”Errors-To:” . $errorto;
/*Spoof Define Over*/
/*Application Starts*/
for ( $i=1; $i<=$mailno; $i++ ) {
$to = getmail($source,$i);
$go = @($to, $subject, $fake, $ek);
if (!$go) {
echo”<tr><td><font size=2pt color=’red’><b> <font color=brown>$to</font> -  Sırası <font color=’#c70007′>$i</font> Yollanamadı…</b></font><br></td></tr>”;
} else {
echo”<tr><td><font size=2pt color=’green’><b> <font color=brown>$to</font> -  Sırası <font color=’#c70007′>$i</font> ’ye mesaj Yollandı</b></font><br></td></tr>”;
}
}
/*Application Over*/
?>

Öncelikli olarak altında kurulumunun yapıldığına göz atacağız. Önce ‘yi aşağıdaki adresten ınıza indirerek işe başlayabiliriz. güncel sürümünü, proje sayfasındaki ünden indirin. (http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html#641)

Installer ile Kurulum

kurulum ını kullanmak, ’yi ınıza kurmanın en kolay yoludur. Kurulum ını çalıştırdığınızda, şınıza gelen ekranda Install tuşuna basarak, kurulum işlemini başlatın. Eğer isterseniz, paketinin kurulacağı dizini değiştirebilirsiniz. Kurulum dizini mevcut değilse olarak oluşturulacaktır.

Kurulum tamamlandıktan sonra, ’yi Başlangıç/Programlar/ altında bulacaksınız. Buradaki kontrol panelini, tüm sunucuları başlatma durdurma için kullanabilirsiniz. Tabi ki servisleri kurma kaldırma seçeneklerini de buradan gerçekleştirebilirsiniz.

Installer olmadan Kurulum

sayfasından, ya da 7- arşiv dosyalarından birini indirip, istediğiniz bir dizine sıkıştırılmış dosyaları açın.

Bizim örneğimiz de ’yi D:\ Files dizinine açtık D:\ Files\ dizini oluştruldu. Şimdi bu dizinini açalım dizin içerisinde yer alan setup-.bat dosyasını çalıştırın.

Yapılandırma için gerekli tüm yollar, olarak güncellenecektir.

Son olarak , aynı dizinde yer alan start/stop ( başlatma/durdurma) toplu çalıştırma (batch) dosyalarını kullanarak farklı sunucuları başlatabilir, ya da bu amaçla kullanılmak üzere hazırlanmış graik arayüzü -control.exe’yi kullanabilirsiniz.

Not: Eğer Installer sürümünü kullanarak , kurulumu gerçekleştirdiyseniz, setup-.bat dosyasını çalıştrımanıza gerek yoktur.

Başlatma, Durdurma Test

kontrol merkezi (http://www.nat32.com), Lite sürümünde mevcut değildir.

[Kurlum dizini]\xampp\xampp-control.exe

Diğer sunucu betiklerinden bazıları aşağıda listelenmiştir:

Apache & MySQL başlatma: [Kurulum dizini]\xampp_start.exe
Apache & MySQL durdurma: [Kurulum dizini]\xampp_stop.exe
Apache başlatma: [Kurulum dizini]\apache_start.bat
Apache durdurma: [Kurulum dizini]\apache_stop.bat
MySQL başlatma: [Kurulum dizini]\mysql_start.bat
MySQL durdurma: [Kurulum dizini]\mysql_stop.bat
Mercury Mailserver başlatma: [Kurulum dizini]\mercury_start.bat
(Mercury sadece grafik arayüz. Grafik arayüz ile durdurma )
FileZilla Server kurulum: [Kurulum dizini]\filezilla_setup.bat
FileZilla Server başlatma:[Kurulum dizini]\filezilla_start.bat
FileZilla Server stop: [Kurulum dizini]\filezilla_stop.bat

Kurulumunuzun, hatasız olarak gerçekleşip gerçekleşmediğini test etmek için, önce Apache’yi çalıştırınız ardından, internet tarayıcınızı açın http://localhost ya da http://127.0.0.1 URL’sini açın. Aşağıdaki şınıza geldikten sonra, örneklerini yardımcı ları denemeye başlayınız.

Sunucuları Servis olarak kurmak

Her ınızı açtığınızda sunucu ya da sunucların olarak çalıştırılmasını sağlamak için, aşağıdaki betikleri kullanabilirsiniz ( NT4, 2000 XP için geçerlidir) :

Apache Servis Kurulumu: [Kurulum dizini]\apache\apache_installservice.bat
Apache Servis Kaldırma: [Kurulum dizini]\apache\apache_uninstallservice.bat
MySQL Servis Kurulumu: [Kurulum dizini]\mysql\mysql_installservice.bat
MySQL Servis Kaldırma: [Kurulum dizini]\mysql\mysql_uninstallservice.bat
FileZilla Kurulumu & Kaldırma: [Kurulum dizini]\filezilla_setup.bat
Mercury: Servis kurulumu mevcut değildir.

Son olarak , aynı dizinde yer alan start/stop ( başlatma/durdurma) toplu çalıştırma (batch) dosyalarını kullanarak farklı sunucuları başlatabilir, ya da bu amaçla kullanılmak üzere hazırlanmış graik arayüzü -control.exe’yi kullanabilirsiniz.

Not: Eğer Installer sürümünü kullanarak , kurulumu gerçekleştirdiyseniz, setup-.bat dosyasını çalıştrımanıza gerek yoktur.

Başlatma, Durdurma Test

kontrol merkezi (http://www.nat32.com), Lite sürümünde mevcut değildir.

[Kurlum dizini]\xampp\xampp-control.exe

Diğer sunucu betiklerinden bazıları aşağıda listelenmiştir:

Apache & MySQL başlatma: [Kurulum dizini]\xampp_start.exe
Apache & MySQL durdurma: [Kurulum dizini]\xampp_stop.exe
Apache başlatma: [Kurulum dizini]\apache_start.bat
Apache durdurma: [Kurulum dizini]\apache_stop.bat
MySQL başlatma: [Kurulum dizini]\mysql_start.bat
MySQL durdurma: [Kurulum dizini]\mysql_stop.bat
Mercury Mailserver başlatma: [Kurulum dizini]\mercury_start.bat
(Mercury sadece grafik arayüz. Grafik arayüz ile durdurma )
FileZilla Server kurulum: [Kurulum dizini]\filezilla_setup.bat
FileZilla Server başlatma:[Kurulum dizini]\filezilla_start.bat
FileZilla Server stop: [Kurulum dizini]\filezilla_stop.bat

Kurulumunuzun, hatasız olarak gerçekleşip gerçekleşmediğini test etmek için, önce Apache’yi çalıştırınız ardından, internet tarayıcınızı açın http://localhost ya da http://127.0.0.1 yardımcı ları denemeye başlayınız. URL’sini açın. Aşağıdaki şınıza geldikten sonra, örneklerini yardımcı ları denemeye başlayınız.

Sunucuları Servis olarak kurmak

Her ınızı açtığınızda sunucu ya da sunucların olarak çalıştırılmasını sağlamak için, aşağıdaki betikleri kullanabilirsiniz ( NT4, 2000 XP için geçerlidir) :

Apache Servis Kurulumu: [Kurulum dizini]\apache\apache_installservice.bat
Apache Servis Kaldırma: [Kurulum dizini]\apache\apache_uninstallservice.bat
MySQL Servis Kurulumu: [Kurulum dizini]\mysql\mysql_installservice.bat
MySQL Servis Kaldırma: [Kurulum dizini]\mysql\mysql_uninstallservice.bat
FileZilla Kurulumu & Kaldırma: [Kurulum dizini]\filezilla_setup.bat
Mercury: Servis kurulumu mevcut değildir.

N95

 Nokia N95

Genel Network HSDPA / GSM 850 / 900 / 1800 / 1900
Duyurulma 2006, Eylül
Çikis Tarihi Yakında çıkıyor
Ölçüler Boyutlari 99 x 53 x 21 mm, 90 cc
Agirlik 120 g
Tip TFT, 16M
Ölçüler 240 x 320 piksel, 2.6 inches
 
Zil Tipi Tip  
 
Uyarlama Yüklenebilir
Titreşim Evet
 
Hafıza defterı Evet
Arama kaydı Evet
Kart slotu microSD (en fazla 2GB), hot swap, 128 MB kart dahil
Data(Veri) GPRS Sınıf 10 (4+1/3+2 yuva), 32 - 48 kbps
HSCSD Hayır
EDGE Sınıf 32, 296 kbps; DTM Sınıf 11, 236.8 kbps
3G HSDPA
WLAN Wi-Fi 802.11 b/g, UPnP techHayırlogy
Bluetooth Evet, v2.0, A2DP
ılötesi portu Evet
USB Evet, v2.0, Pop-Port
Özellikler Mesajlasma , MMS, Email, Anında Mesajlaşma
Tarayıcı WAP 2.0/xHTML,
Saat  
Alarm  
Oyunlar yüklenebilir
Gümüş
Diller  
Kamera 5 MP, 2592 x 1944 piksel, Carl Zeiss lens, fokus, (VGA 30fps), ; İkinci CIF gorüntülü çağrı kamerası
Batarya Standart Batarya, Li-Ion 950 mAh (BL-5F)
Bekleme süresi en fazla 220 saat
Konuşma süresi en fazla 6 h 30 dakika

6300

 Nokia 6300

Genel Network GSM 900 / GSM 1800 / GSM 1900
Duyurulma 2006, Kasım
Çikis Tarihi Yakında çıkıyor
Ölçüler Boyutlari 106.4 x 43.6 x 11.7 mm, 56 cc
Agirlik 91 g
Tip TFT, 16M
Ölçüler 240 x 320 piksel, 2 inches
 
Zil Tipi Tip  
 
Uyarlama Yüklenebilir
Titreşim Evet
 
Hafıza defterı 1000 giriş, Photocall
Arama kaydı 20 aranan, 20 alınan çağrı, 20 sız arama
Kart slotu microSD (TransFlash)
Data(Veri) GPRS Sınıf 10 (4+1/3+2 yuva), 32 - 48 kbps
HSCSD Evet
EDGE Sınıf 10, 236.8 kbps
3G Hayır
WLAN Hayır
Bluetooth Evet, v2.0
ılötesi portu Hayır
USB Evet, Pop-Port
Özellikler Mesajlasma , MMS, Email, Anında Mesajlaşma
Tarayıcı WAP 2.0/xHTML
Saat  
Alarm  
Oyunlar Evet + yüklenebilir
Gümüş, Siyah
Diller  
Kamera 2 MP, 1600×1200 piksel, (QCIF)
Batarya Standart Batarya, Li-Ion 860 mAh (BL-4C)
Bekleme süresi en fazla 348 saat
Konuşma süresi en fazla 3 h 30 dakika

çesi [değiştir]

En yaygın bilinen türevi olan “boraks“, Araplarca “tinkal” olarak da adlandırılırdı, 16. yüzyılda ergitme işlemlerinde kullanılırdı. Yaygın uygulama alanı bulunan borik asit ilk kez [[’de Homberg tarafından hazırlanmıştır. Ayrıca 1808’de Davy borik asit elektrolizinden amorf bor elde etmiş 1856’da Wöhler Sainte-Claire Deville tarafından kristalin modifikasyonu tarif edilmiştir.

Â==Bulunduğu Yerler==
ABD, Şili, Arjantin, Peru, Bolivya, İtalya, Rusya [[dsfüÜbileşiği tedarikçisi olarak bilinen Eti Maden tarafından işletilmektedir. Dünyanın yerkabuğundaki bor yüzdesinin 0,001-0,0003 civarında olduğu varsayılmaktadır.türkiyede balıkesir bursada çıkmaktadır

Osmanlı'da ilk Borun Çıkarılması

Osmanlı'da ilk Borun Çıılması

Bor kimyası [değiştir]

Borun cevherleri; kernit (Na2B4O7.4H2O), boraks (Na2B4O7.10H2O), kolemanit (Ca2B6O11.5H2O) uleksit (NaCaB5O9.8H2O) gibi boratlardır.

Bor bileşiklerinin yaygın kullanımları borun element olarak erken mlanmış olmasına şın, bor kimyası çalışmaları nispeten kısıtlı bir alanda sürdürülmüştür. Bunun nedenleri; olarak bor bileşiklerinin hidroliz veya oksidasyona yönelik stabil olmayan nitelikleri malzemelerin birçoğunun kullanımındaki yapısal zorluklarıydı. Nihayet Stock ünlü deneysel vakum tekniğini geliştirince bor kimyasının araştırılmasında yeni bir kapı aralandı.

Grup IIIA elementlerinden sadece bor bir ametaldir. Bu gruptaki diğer elementler; alüminyum, galyum, indiyum talyumdur.

Grup IIIA elementlerinin elektronik dizilimi Tablo 1.’de listelenmiştir elementlerin özellikleri ise Tablo 2.’de belirtilmektedir. Bor, gruptaki diğer elementlerden çok daha küçük bir atomdur. Bu durum, ametal bor metal özellikteki diğer grup elemanları arasında belirli farklılıklara olur.

Ga, In Tl’un atom büyüklükleri periyodik sınıflandırmada kendilerinden hemen önce gelen elementlerin elektronik iç yapılarından etkilenir (özellikle lantanitten sonra gelen talyum örneğinde görüleceği gibi). Bu nedenle de atom yarıçapı ani şekilde veya standart olarak bu elementlerin artan atom numaralarıyla birlikte artmaz. Bu elementlerin göreceli şekilde küçük oluşları gruptan aşağı inerken bile beklenen şekilde azalmayan nispeten yüksek iyonizasyon potansiyeli içermelerine olur.

Bu elementlerin hiçbiri en ufak şekilde bile basit bir anyon oluşturma eğiliminde değillerdir. Elementlerin elektronik konfigürasyonlarının da mantıklı kıldığı biçimde en sık rastlanır oksidasyon seviyesi +3’tür. Nispeten yüksek olan bu değer, göreceli olarak küçük iyonik yarıçaplarla biraraya gelerek üstün polarize nitelikleri olan tipler ortaya çıkarmaktadır.

Buna bağlı olarak, +3 değerli bileşiklerin elementleri baskın şekilde kovalenttir; bu kovalent nitelik ayrıca göreceli olarak elementlerin yüksek ilk üç iyonizasyon potansiyelinden de kaynaklanmaktadır. İstisnai olarak kendi kimyasında ametal olan bor haricindeki diğer IIIA elementleri su çözeltisinde +3 değerlikli iyon olarak bulunurlar. Bu iyonlar yüksek oranda su içerirler, ancak hidrasyon ısıları çok yüksektir.

Çok yüksek sıcaklıkta (2000°C) bor birçok metalle raksiyona girerek borürler oluşturur. Bu madde çok serttir, kimyasal olarak stabildir metalik iletkenliği gelişmiştir. Bazı metalik borürlerin kristallerinde bor atomları aralıklıdır, diğerlerinde zincirler veya bor atomu katmanları (tabakaları) mevcuttur. Magnezyum borür (MgB2), diğer borürlerden farklı olarak bor hidrür ışımları üretecek şekilde hidrolize formda mevcuttur.

Bor, amonyak veya nitrojen ile yüksek sıcaklıklarda bor nitrür (BN) oluşturacak şekilde reaksiyona girer. Bu malzeme karbonla izoelektroniktir grafite benzerdir, fakat farklı olarak bor nitrür atomları içeren kristal bir yapısı vardır. Çok yüksek sıcaklık basınçta BN’ün bu modifikasyonu elmas türü kafes (latis) formuna dönüşür elmas kadar serttir.

Tablo 2. Grup IIIA elementlerinin bazı özellikleri [değiştir]

Bor Alüminyum Galyum İndiyum
Ergime Sıc. (°C) 2076 660 30 157
Buharlaşma Sıc. (°C) 3927 2519 2204 2072
Atomik yarıçap (pm) 80 125 125 150
İyonik yarıçap Me3+(pm) 20 52 62 81
1. İyonizasyon enerjisi (kJ/mol) 801 579 579 560
2. İyonizasyon enerjisi (kJ/mol) 2422 1814 1968 1814
3. İyonizasyon enerjisi (kJ/mol) 3657 2740 5953 2692
Hidrasyon ısısı (kJ/mol) 4690 4703 4159  
İndirgenme (Me3+/Me) potansiyeli (V) 1,67 0,52 0,34  

Tablo 1. Grup IIIA elementlerinin elektronik konfigürasyonu

       Z  1s  2s  2p  3s  3p   3d  4s  4p  4d   4f  5s  5p  5d  6s
B      5   2   2   1
Al    13   2   2   6   2   1
Ga    31   2   2   6   2   6   10   2   1
In    49   2   2   6   2   6   10   2   6   10   2   1
Tl    81   2   2   6   2   6   10   2   6   10  14   2   6  10   2

“Güneş…” demişti bir baba oğluna, “Nedenlerin nedenidir. Neyi ele alırsan al. Güneş olmasaydı olmazdı yeryüzünde.”
Gerçekten de yıldızların en dostudur güneş. Her an alev alev yanmaktadır güneş. Eskilerin ateş elementidir temelde. Güneş’teki bu ateşin kaynağı her an patlayan nükleer reaksiyonlardır. Öyle kıvılcımlar çı ki bunlardan her biri bir gezegeni rahatça yutar.

Güneş dünyadan katlarca büyüktür. Kütlesi akıl almaz ölçülerdedir. Ama galaktik ölçekte bakıldığında henüz genç bir yıldızdır (4.5 milyar yıl ki? Pastada birkaç mum :). Yaşlı yıldızlar kendi kütleleri üstüne çökerek karadelik halini alır veya bir deve dönüşerek yeni bir hale geçerler. Büyük ihtimalle Güneş’te büyüyüp yüzlerce kat devleşecektir. Ama daha 5-6 milyar yıl var. Panik yok.

Orta büyüklüktedir. eti diyelim Güneş 2 x 1030 kilogram gazdan oluşur. (İyi bir bel ölçüsüdür yıldızlar için.) %75 Hidrojen %25 Helyum. Bu oran yavaş yavaş değişir. Küçük atomlar daha ağır elementlere dönüşür.
Güneş sadece ışık değil pek çok dalga boyunda ışınlarla dünyamızı bombardıman eder. Kimilerine göre bunlar zararlıdır kimileriyse zeki yaşamın gelişimi için şart olarak görürler. Ancak dünyayı saran koza, atmosferimiz Ozon tabakası gibi İyonosfer gibi katmanlarla zararlı ışınımları elektrik yüklerini süzmek üzere programlanmış devasa bir robottur !!!!

Dünya Güneş’e 2 Ocak’ta en yakın(147.1 milyon km.), 2 Temmuz’da en uzak(152.6 milyon km) konumunda olur. Ama ne tir, en uzaktayken yazı yaşarız Kuzey yarıkürede. Çünkü önemli olan dünyanın açısıdır. Biz yaz derken Güney yarımküre kışı yaşar. Biz kış derken de onlar yaz.

Güneş ne kadar sıcaktır? Kara (sunspots) ?

Ateşin ortasında karanlık olur muymuş? Evet olurmuş. Güneşin yüzeyi yaklaşık 5500 C’dir. Çekirdekte 4 milyon dereceye, dış atmosferde yine milyonlarca dereceye yükselir sıcaklık. Ancak yüzeyde nispeten soğuk olan yerler karanlık görünür. Manyetik alan nedeniyle sıcaklık farkları oluşur. Güneş döndüğünde bu de döner. Binlerce yıl önce Çinliler, sonraları da Galileo tarafından gözlemlenmişlerdir. Çekilen fotoğraflarda çok ilginç görüntüler oluşturur. Çoğunlukla direkt güneşin resmini çekmek makinelerine de gözlerimize de ciddi zarar verir. Filtre kullanmak gereklidir.

Güneş Rüzgarı ? / Güneş Patlamaları ?

Güneş gibi coşkulu kanı sıcak bir gencin ara ara patlaması kaçınılmaz değil mi? Bu manyetik dengesizlikler sonucu oluşan patlamalarda kendisinden kopan gaz toz parçaları sıcak elektrik dolu bir uzaya fırlarlar. Yol üstündeysek yörüngemiz tutuyorsa atmosferimize rağmen bu yağmurdan yüklü parçacık yağmurundan nasibimizi alırız. Atmosferin dışında seyreden uydular bu yüklü parçalardan zarar görür. Tarımda verimli bir zaman yaşanır. Haberleşme şebekeleri olumsuz etkilenir. Ama bilimadamları bir yelkenli gibi bu rüzgarlardan yararlanarak uçacak uzay gemileri tasarlarlar. fikir değil mi?

Güneş Resimleri, Güneşin resmi :
http://umbra.nascom.nasa.gov/eit/images/eit_20050729_1824_304.gif
http://umbra.nascom.nasa.gov/eit/images/eit_20050728_2200_304.gif

Güneş Videosu
http://umbra.nascom.nasa.gov/eit/images/eit_19990306_erupt_304.mpg (170 KB)

Kaynakça:
VİKİPEDİ
http://www.abc.net.au/science/space/planets/sun.htm
http://umbra.nascom.nasa.gov/sdac.html ()

Yukarıdaki makale dan gelen meraklıları avlamak için yazılmamıştır. Sitenin adıyla verdiği teknik bilgiyle ilgildir.

Muhtemel reklam soruları ise biliyorsunuz
Dünya’ya en yakın ın adı ?
Güneş ne kadar sıcaktır?
Gökyüzü mavidir?

Yedekleme

Bu konu, kaydetmek istediklerinizi seçmek, yedek oluşturmak, yedekleri konumlandırmak yedekleri geri yüklemek gibi başlıkları içermektedir. Büyük sitelerin haftada en az bir kere verilerini yedeklemeleri gerekirken, daha küçük siteler 2-4 haftada bir yedekleme yapmalılar.

Ne Yedekleyeceğinizi Seçmek

Öncelikle, ana kontrol panelindeki “ Backup” ikonuna tıklayarak yedekleme menüsünü açın. Gördüğünüz gibi yedeği oluşturulacak birçok şey var.

backup

Web Data (Web Sitesi Verileri)

Domains Directory (Domain Dizini)
Buradan, domain dizininizdeki tüm dosyaları yedekleyebilirsiniz. Eğer birden fazla domaininiz varsa, bütün domainleriniz yedeklenir. Yedeklenmiş dosyalar: log’ları, private_html, public_ftp, public_html stats (istatistikler)’i içerir. Çünkü subdomainler, public_html dosyanızdadır bu yüzden onlar da yedeklenir. Eğer web sitenizin ayarları ile değil sadece içeriği ile ilgili ilgileniyorsanız bu seçeneği seçin.

Subdomain Listeleri
Bu, yaratmış olduğunuz, subdomain isimlerini yedekleyecektir; Subdomain’lerin içindeki dosyaları değil. Eğer birçok subdomaininiz varsa bu seçeneği kullanın. Eğer subdomain listesini yedeklemeyi atlarsanız, her bir subdomain’i, manuel olarak tekrar oluşturmanız gerekecektir.

E-

POP Accounts - POP Hesapları: Bu, hesap ayarlarınızı tüm POP adresleriniz için yedekleyecektir.
Forwarders - Gönderenler: Bu, sizin tarafınızdan oluşturulmuş tüm göndericileri yedekleyecektir.
Autoresponders - cevaplayıcılar: Bu, hesabınızdaki tüm cevaplayıcıları onların mesaj içeriklerini yedekler.
Vacation Messages -Tatil Mesajı: Bu, tüm tatil mesajı ayarlarını tatil mesajının kendisini yedekler.
E- Settings – E-posta Ayarları: Bu, tüm filtreleri tüm spam mailleri yedekler.

FTP

FTP Hesapları
Bu sizin tarafınızdan yaratılmış tüm FTP hesaplarını yedekler. Şunu unutmayın ki, FTP dizinindeki hiçbir dosyayı yedeklemez. Eğer FTP dizininin içeriğini yedeklemek isterseniz, lütfen ana “backup” (yedekleme) ından; “Domains Directory” i tıklayın.

FTP Ayarları
Bu FTP seçimlerinizi yedekler. Örneğin, isimsiz FTP engellenmiş mi veya isimsiz kullanıcılar yükleme yapabilirler mi?

Veritabanları

Tüm kullanıcıların veritabanlarını yedeklemek
Bu, hesabınıza bağlı tüm MySQL veritabanlarını yedekler. Veritabanlarınızı oldukça sık yedeklemelisiniz, özellikle de siteniz onlara bağlıysa. (örneğin, forumlar)

Yedek Oluşturmak

Yedek oluşturmak oldukça basittir:

  1. Yedeklemek istediğiniz öğelerin yanındaki kutucukları işaretleyin. (aşağıda görüldüğü gibi)
  2. Create Backup” tuşuna basın.

ın altında, az önce yaratmış olduğunuz yedek için bir link göreceksiniz. Link şöyle görünecek.

Click Here to the Latest Backup - backup-May-15-2003-1.tar.gz

Bu aşamada, menüden çıkabilir veya link’e tıklayarak yedeği ınıza indirebilirsiniz.

İlave Bilgi
Backup(yedek) dosyalar şöyle görünür:

[backup]-[Month]-[Day]-[Year]-[Backup Number] [yedek]-[ay]-[gün]-[yıl]-[yedek numarası]

Eğer bir gün içinde birçok yedek oluşturduysanız, şöyle görünürler.

backup-May-15.2003-1.tar.gz backup-May-15.2003-2.tar.gz backup-May-15.2003-3.tar.gz

Bu özellik, yanlışlıkla bir yedek dosyanın üzerine yazmanızı engeller.

Yedekleri Saklamak

Tüm yedekler, /backups directory ‘de yerleşmiş olsa da, yedek dosyaları ınıza indirmenizi öneririz. Bu en güvenli yoldur, çünkü sunucuda yer alan yedekler sistemdeki bir arıza sonucu kaybolabilirler.

Tüm kaydedilmiş yedeklerinizi görüntülemek için “Click here for a list of your current backups” linkine tıklayın (bu link sayfanın sonlarına doğru konumlanmıştır). Böylece, dosya yöneticisindeki, /backups directory ‘e yönlendirilmiş olursunuz.

yedek

Buradan yedekleri ınıza indirebilirsiniz ( yüklemeye başlamak için dosya adını tıklayın), yedekleri farklı bir dizine taşıyın veya ihtiyacınız olmayan yedekleri silin.

Yedekleri Geri Yüklemek

1.Adım: Eğer yedek dosya ınızdaysa, onu sunucuya yükleyin.

Eğer yedek dosyalarınız sabit diskinizde ise, onları /backups directory ‘ e yüklemelisiniz. Bu, FTP aracılığı ile veya “Click here for a list of current backups” linkine tıklayarak yapılabilir. Daha sonra da, “Upload files to current directory” tuşuna basın.

2.Adım: Backup menüsünden geri yüklemek istediğiniz dosyayı seçin.

backup

/backups directory’deki tüm yedek dosyalar, açılır menüde görünecektir. Geri yüklemek istediğiniz dosyayı seçin Select Restore Options” tuşuna basın.

3.Adım: Geri yüklemek için öğeleri seçin.

yedek

Yukarıda, tüm “E-” öğeleri yedeklenmek için işaretlenmiş. (Unutmayın, yedeklenmemiş dosyalar gri kutulu olanlar)

Bu aşamada, hangi öğeleri geri yüklemek istediğinizi seçebilirsiniz. Örneğin, yukarıda, “vacation messages” dışındaki tüm e- öğeleri seçilmiş. Bitirdikten sonra, “Restore Selected Items” (Seçili öğeleri geri ) tuşuna basın. Eğer isteğiniz gerçekleşirse, tekrar ana yedekleme menüsüne götürülürsünüz.

Daha Fazla : www.directadmintr.com/forum

1. EDİTÖRÜNÜN TANITIMI.:

Bir doküman, filminizin karelerini, katmanlarını sahnelerini içeren bir Timeline’dan (zaman çizelgesi); filminizin gösterildiği bir stage’den (sahne ) her yandan stage’’in ötesine uzanan, ancak filmin son oynatılırken görülebilir karede görünmeyen çalışma alanından (work area)’dan oluşur.

Şekil 1

1.1. Tımelıne Hakkında

filminizi bir gibi düşünürseniz, timeline etkileşimli içindekiler dizini olabilir: her sahne (scene) bir , her kare(frame) bir sayfa gibidir. İçindekiler listesinde 10 ü işaretlediğinizi kitabın o ün ilk sayfasını açmak üzere çevrildiğini hayal edin. Flash2da timeline’da bir kareye tıkadığınızda doküman pencerenizde o kare görünür. Tabi ki bir filmi bir kitaptan çok daha fazla karmaşıktır. Her sayfası, bir birinin üstüne yerleştirilmiş çok sayıda şeffaf kağıttan oluşabilir. Flaş bu şeffaf kağıtları katman (layer) adını verdiği şeyler olarak izler. İçindekiler dizini içinde hareket ederken, tüm hareket halinde gözükür görünmeyen bir el sayfaları çevirir.

Timeline ışık bir organizasyondur. Animasyonlarınızı oluştururken onu yoğun olarak kullanacaksınız.

1.2. Tımelıne Gezintisi

Timeline, filminize ait eksiksiz bir kayıttır. Filminizi oluşturan her sahne, kare katmanı temsil eder. Kareler, kronolojik sırayla görülür. Timline’da herhangi bir kareye tıklamanız, sizi doğrudan o kareye götürür stage’de içeriğini gösterir

ŞEKİL 2 : Timline

1.3. Stage Hakkında

Stage, bir filmini oluşturan tüm grafiksel öğeleri içeren alandır. Bunu filminizi oynatacağınız gibi düşünün. Bir sinema salonun da perde o sinema alanı içinde satın alabildiği herhangi bir boyda olabilir. ’ta, perdenizin büyüklüğünü, rengini diğer parametrelerini kontrol edebilir, bunların tümünü her filimde değiştirebilirsiniz.

Stage’in boyunu büyüklüğünü Movie Properties ( Özellikleri) iletişim kutusunu kontrol edebilirsiniz.

1.4. Araç Çubuğu Hakkında

’ın çizim larını animasyon için nesneleri oluşturup düzenlemekte kullanacağınız diğer ları içerir. ’ta araç çubuğunu sbitleye bilir herhangi bir anda hangi ların görüleceği üzerinde daha fazla denetim sahibi olabilirsiniz.

2. MENÜLERİN TANITIMI.:

editöründe yer alan menüler bizim sıkça kullanacağımız lardandır.İşte şimdi bu menüleri manın tam zamanı ;

2.1. FILE MENÜSÜ :

New : Yeni bir dosya açmaya yarar.

Open : Önceden yapılmış dosyaları açmaya yarar.

Open as Library… : Önceden tasarlanmış projelerde kullanılan kütüphaneleri yeni projelerde de kullanmaya yarar.

Close : O anki projeyi kapatır.

Save : Projeyi saklamaya yarar.

Import : Projelerimize her hangi bir formatta yapılmış bir dosyası, daha önceden tasarlanmış bir projeyi,mov dosyalarını vb … projeleri kendi projenizde kullanmaya yarar.

Export Movie …. : yapımı için kullanılır.

Export İmage …. : Yapımı için kullanılır.

Publish Settings : Burada projemizin görüntüsü için ayar yapmamızı sağlar.

Publish Preview : Yapılan ayarları test etmemizi sağlar.

Publish………….. : projemizi çalıştırır swf dosyası haline getirir.

Page Setup…….. : Sayfa ayarları yapmamıza yarar.

Print Priview…..: Yazıcıdan çıkaracağımız Belgenin ön izlenimini verir.

Print……………….: Yazıcıya gönderme işlemine yarar.

Asistans………….: Çizgilerinizi düzenleştirmede,monitörünüzün çözünürlüğünü ayarlamada size yardımcı olur.

2.2. EDIT MENÜSÜ:

Edit menüsü yaptığımız bir işlemi geri almada, kesip, kopyalama vs. gibi işlemleri yaptığımız kısımdır.

Undo…: Yanlışlıkla yapılan işlemi geri almamıza yarar.

Redo…: Yapılan işlemi bir ileri alma işlemine yarar.

Cut…..: İşaretlenmiş kısmı kesmeye yarar.

Copy..: İşaretlenen kısmı kopyalamaya yarar.

Paste..: Daha önceden copy veya cut işlemleri ile yapılmış işlemi yapıştırmaya yarar.

Paste in Place: Pano’nun içeriğini dosyanıza yapıştırır orijinal dosyaya bir bağlantı oluşturur.

Paste Special.: İletişim kutusunda göreceğiniz seçenekler, panonun içeriğine göre farklılık gösterir.

Clear..: Yapıştırılan belgeyi silmeye yarar.

Duplicate.: İşaretlenmiş kısmın ikizinden yapmaya yarar.

Select All..: Sayfada olan seçeneklerin hepsini işaretlemeye yarar.

Deselect All……: İşaretlenmiş kısmın hepsini iptal etmeye yarar.

Copy Frames…: Timline’da yer alan çerçevelerin (oynatım göstergesi) kopyalanmasını sağlar.

Paste Frames…: İşaretlenen kısmı yapıştırmamıza yarar.

2.3. VIEW MENÜSÜ…:

ımızın görüntüsünü ayarlamaya yarar.

Goto…: İstenilen satıra gitmemize yarar.

Outlines: Çizilen karakterlerin dış çizgilerini verir.

Fast…: Outlines dan çıkmaya yarar.

Anatialias.: Görünümde analitikliğini sağlar.

Timeline…: Timline’ın görünüp görünmemesini sağlar.

Workarea.: Çalışma alanının görünüp görünmemesini sağlar.

Rules………: Cetvelini görünüp görünmemesini sağlar.

Grid……….: Scene yardımcı çizgilerin konulmasını sağlar.

Snap………: Çizim yaparken bir çizgi ile diğer çizgiyi kolaylıkla birleştirmeye yarar.

2.4. INSERT MENÜSÜ :

Yaptığımız işlemlerde ençok kulandığımız layer, frame, movie symbolleri üretmemizi sağlar.

Convert To symbol.: İşaretli olan symbol’den aynı özelliklere sahip başka bir symbol oluşturur.

New Symbol..: Yeni buton ,movie grafik sahneleri açmak için kullanılır.

Layer…:

Yeni layer açmak için

Motion Guide..: Motion Guide oluşturur.

Frame…: Frame Oluşturur

Delete Frame..: Oluşturulan frame’i silmeye yarar.

Keyframe…: Boş KeyFrame açar.

Blank Keyframe: Özel bir keyframe açar.

Clear Keyframe: Keyframe’leri temizlemeye yarar.

Creat Motion Tween: Hareketi için kullanılır.

Scene..: Yeni Sahne oluşturur.

Remove Scene: Oluşturulan sahneyi siler.

2.5. MODIFY MENÜSÜ:

Bir Proje oluştururken kullandığımız tüm ların özelliklerini değiştire bileceğimiz bölümdür.

Frame….: Frame ayarlarını yapmaya yarar.

Layer……: Layer ayarlarını yapmaya yarar.

Scene……: Sahne ayarlarını yapmaya yarar.

Movie…..: İşletim hızını çalışma sayfasının ayarları buradan .

Font……..: Kullanılacak fontun seçimine yarar.

Paragraph..:Yazının hangi çerçeve de olacağını

Paragraf aralığını belirler.

Style………: Yazının hangi formatta yazılacağını belirlememize yarar.

Kerning….: İstenilen belgeyi veya Sahneyi siler.

Transform….: İstenilen belgeyi veya

şekli döndürmemize yönünü değiştirmemize yarar.

Arrange..: İstenilen yazının veya şeklin Önde Veya arkada olmasına verilen yerdir.

Curves….: Çizilen çizgilerin yumuşak mı? yoksa kesin çizgili mi? Olacağının ayarlarını yapar.

Frames…: Frameler de yer alan bilgileri ters çevirmeye yarar.

Aling……..: Yazının veya şeklin nerede olacağının ayarlamalarını yapar.

Group……: Farklı şekilleri tek parçaymış gibi göstermek için kullanılır. Onları bir araya toplar.

Ungroup..: Aynı şekilmiş gibi görünen parçaları ayırmaya yarar.

2.6. CONTROL MENÜSÜ :

Yapmış olduğumuz hareketli resmin oynatımının ayarlamasının yapılmasını sağlar.

Play..: Hareketli sahnemizin oynatılmasına yarar.

Rewind..: Bir oynatım sahnesinde en baş frame dönmeye yarar.

Step Forward..: adım adım ileriye götürür.

Step backward..: Adım adım geriye gelmemize yarar.

Test Movie..: Yaptığımız ’i test etmeye yarar.

Test Scene..: Yapılan sahneyi test etmeye yarar.

Loop Playback..: İşletilen harekelerin hiç durmadan devam etmesine yarar.

Play all Scenes..: Bütün sahnelerin oynatılmasına yarar.

Enable Frame Actions : Kare eylemlerini aktifleştirir.

Enable buttons…: Düğmeleri etkinleştirir.

Mute Sounds…: Kullanılan bütün dosyalarını kapatır.

2.7. LIBRARIES MENÜSÜ.:

ının içinde hazır bulunan bizim kullanmamız için yapılmış örnekler.

Buttons………………: Hazır buton örnekleri bulunmaktadır.

Button-Advanced.: Hazır ileri buton örnekleri bulunmaktadır.

Graphics…….: Grafik önekleri yer alır.

Movie Clips..: Haraketli klipler örnekleri yer alır.

Sounds……….: örnekleri yer alır.

2.8. WINDOW MENÜSÜ.:

New Window…: Yeni pencere açmamıza yarar.

Arrange All……: Bütün pencereleri tek pencerede gösterir.

Cascade………..: Pencereleri küçülterek ard arda sıralar.

Toolbar………..: Araç Kutusunun ayarlanmasına yarar.

Inspector……….: Scenelerin müfettişliğini denetlemesini yapar onlar hakkında bilgi verir.

Controller………: Kontrol tablosunun çıkmasına yarar.

Colars……: ayarlaması yapmaya yarar.

Output……: Çıkışta verilerin alınmasına yarar.

Library…..: Kendi çalıştığımız penceredeki kullandığımız buton, movie vs. burada saklar.

2.9. YARDIM MENÜSÜ.:

Bu menü de hakkında bilmediğiniz yanlarını dersler halinde görerek öğrenebilirsiniz. Tabi ki ingilizce bilenler için.

3. BIRDEN FAZLA KATMAN ÜZERİNDEKİ NESNELER BU KATMANLARIN KULLANILMASI

Nesneleri üst üste bindirerek bir üçüncü boyut yanılsaması .Bir Katman da (Layer) sembolleri üst üste yığarak oluştururuz.Ancak filmimizde daha fazla öğe kullandığımız için bir tek katman öğelerin yığılma sırasını denetleyemez izlemek güçleşir.Katmanlar bu işi kontrol ederler.

3.1. Timeline Katmanı :

3.1.1. Yeni Bir Katman Eklemek :

Insert menüsünden layer’ı seçin.Ya da timeline’da Add Layer düğmesine basarak yeni bir katman elde ederiz.Timeline da bir katman seçin. ,her zaman yeni katmanı seçili olanın üstüne ekler.

3.1.2. Bir Katmanı Silmek :

Timeline da silinecek katman seçilir. Çöp tenekesi sembolüne basılarak silme işlemi . Bir den fazla katmanı silmek içinde Ctrl tuşuna basılı tutarak silmek istediklerimizi seçip çöp tenekesi sembolüne tıklayarak silme işlemi sona erer.

3.1.3. Katmanların özellik ayarları :

Modify menüsünden Layer’ı seçelim.Layer Properties iletişim kutusu açılır.Burada katmanın ayarlarıyla oynama yapabiliriz.

İpucu :

Katmanların bağlam menüsü, Timeline’ daki düğmelerle ulaşamayacağınız bazı seçenekler sağlar

3.1.4. Kılavuz (Guide) Katmanlar :

İki tip kılavuz katman vardır.Bunlar:

Guide (kılavuz) motion guide (hareket kılavuzu) Şeklindedir.

Guide türünde her hangi bir içerik bulunabilir. , bu tip kılavuzları son, üretilen filme katmaz.Ancak hareket kılavuzları bir nesnenin, son filmin bir parçasıdır.

3.1.5. Maske Katmanı Yaratmak :

Altlarındaki katmanlardaki nesnelerin kesin bir şekilde göstermenizi veya gizlemenizi sağlayan özel katmanlardır.Bir maske katmanı pencereli bir zarf gibidir.Bu zarfın içinde sayılarla dolu pek çok kağıt bulunabilir,ancak dışarıdan sadece isim adresin görüldüğü küçük bir pencereye sahip boş bir alan görülür.Maske katmanı pencereli zarftır,bağlı veya maskelenmiş katmanlar da zarfın içindeki kağıtlardır.

3.1.6. Maske Katmanı Oluşturmak :

Timeline da Add düğmesiyle yeni bir katman oluşturalım.Daha sonra modify menüsünden layer ‘ı seçerek layer properties iletişim kutusunu açalım.Bu rada type kısmına maskı seçip enterleyin.İşlem tamamlanmıştır.

3.1.7. Katmanları Maskeye Bağlamak :

Timeline da kelemek istediğimiz alan seçilir.Modify menüsünden layer ‘ı seçerek layer properties iletişim kutusu açılır.Type kısmında masked seçilir ok tuşuna basılır.

İpucu :

Belirli bir katman için bir maske yaratmak bu katmanı maskeye tek adımda bağlamak için bağlam menüsünü kullanın.Maskelemek istediğimiz katmana Ctrl tuşuna basılı tutarak tıklayın.Açılan menüden Mask’ı seçin., seçilen katmanın üstüne olarak bir maske katmanı ekler.

İpucu :

Timeline’ı kullanarak Dikey olarak sabitlemeniz, çok sayıda katmana aynı anda erişebilmemizi sağlar.

İpucu :

Proje görüntüsünü ayarlarken ; Show Frame (kareyi göster) Show All (tümünü göster) modlarını seçebiliriz.

4. ADIM ADIM ANİMASYON YAPIMI..:

4.1. Tımeline (Zaman çizgisi) :

Yandaki şekilde görüldüğü gibi timeline filmimizin hazırlanıp oynatıldığı karelerden oluşan alandır. Bir çizgi filmi düşünün bunun göz yansımasını çizmek için her kareye ayrı ayrı çizerek bunları belli bir zaman aralığında ard arda göstererek hareketlendirebiliriz.İşte buradaki mantıkta aynıdır. Her kareye aynı resmin varyanslarını yerleştirerek hareketlendirebiliriz.

4.2. Stage :

Stage , bir filmini oluşturan tüm grafiksel öğeleri içeren alandır. Stage’nin gerekli ayarlarını yapabilmek için menüden Modify / Movie’yi seçeriz. Aşağıdaki şekilde de gözüktüğü gibi move properties araç kutusu açılır. Stage’nin boyutunu dimesions kutucuğuna pixell cinsinden ayarlayabiliriz.Frame Rate ‘ye atayacağımız değer ile her karenin oynatma hızını belirleriz.En ideal olanı dir. Grid spacing değeri Stagemiz de kullanacağımız gridin boyutunu belirler.Default olarak bu değer 18 dir.Grid, stagemizi eşit ölçülerde karelere bölen çizgilerdir.Grid çizgiler, sahnemize grafikleri düzgün yerleştirmemizi ayrıca ölçülü grafik çizmemizi sağlar.Grid’i menüden View / Grid seçerek ulaşabiliriz. İlgili kutucuğa tıklarsak bir paleti açılır oradan dilediğimizi seçebiliri veya RGB/HEXI olarak mlayabiliriz.

4.3. Kare Kare Animasyon:

Kare kare animasyon, bilgisayardan önceki zamanlarda kullanılan geleneksel animasyon şekliydi.Canlı aksiyon filmleri aslında bir kare kare animasyon şeklidir. kamerası, oldukça fazla çekerek hareketi aktarır.Animasyonlar, bir hareketin farklı aşamalarında nesnelerin çizimlerini göstererek hareketi taklit ederler.

‘ta farklı içeriği farklı karelere yerleştirerek kare kare animasyonlar hazırlayabiliriz., yeni içeriği içeren karelere (keyframe) anahtar kare adının verir.

4.4. Tımelıne ‘ın Kullanılması:

Bütün İşlemlerimizi gerçekleştirdiğimiz alandır.Projelerimizde tamamen timelineları kullanırız.

Bir katmanı ilk kez oluşturduğumuzda timeline’da gördüğümüz kareler olan ana kareler (protoframe) , filminizde yaratacağımız kareler için yer tutucudur. , varsayılan durumda her katmanın ilk karesini anahtar kare (keyframe) olarak mlanır. Her filmde en az bir karenin bulunması gerekir.Daha sonraki karelere içerik eklemek için, anahtar kareler eklememiz gerekir.

anahtar karelerin oluşturulması için insert blank keyframe , tümüyle boş bir anahtar kare mlar insert Keyframe o kamandaki bir önceki anahtar karenin içeriğinin kopyasına sahip bir anahtar kare mlar. insert Blank Keyframe komutunu, Stage ‘in içeriğini tümüyle değiştirmek istediğimizde kullanmalıyız. Insert Keyframe ‘i, önceki anahtar karenin içeriğini kopyalamak istediğimiz zaman kullanırız.

İpucu :

Genellikle , menü çubuğuna gitmek yerine , Timeline daki bir kareye Ctrl ile sağ tıklayarak karenin bağlam menüsünü açabiliriz.

İpucu :

Bazı kısa yol tuşları ıyla keyframelleri oluşturabilir düzenleyebiliriz.

Bunlar ;

F5 : Boş bir keyframe açar.

F6 : KeyFrame açar.Önceden keyframe varsa aynısını buraya kopyalar.

F7 : İşaretli bir KeyFrame açar.

Shift+F5 : Keyframe’i siler.

Shift+F6 : Keyframe’i temizler.

Ctrl+Alt+C : Kopyasını alır.

Ctrl+Alt+V : Yapıştırır.

4.5. Animasyonların Yumuşatılması:

Kabaca yaptığımız animasyonlar çok hızlı hareket etmektedir.Bunu önlemek gerekir.Bu işlemi yapabilmek için daha fazla keyframe eklememiz gerekir. Keyframeleri eklerken nesnemizin konumun da hafifçe değiştirmemiz lazımdır.

4.6. Animasyona Keyframeler :

Bir önceki paragraf da anlattığım olayları yapmak için gerekir.İlk kare seçelim.Daha sonra menüden insert / Frame tıklayalım.Bu olayı birkaç kez tekrarlayalım.Her tekrarlamamızda yeni dolu kareler oluşacaktır. Dikkat edersek işaretli olan karenin aynı özelliklere sahiptir.

4.7. Onion Skin (Soğan Zarı) Modu:

4.0’ın bu özelliği ile oluşturduğumuz animasyonun tüm karelerindeki nesnelerin durumunu görmemizi sağlar.Ancak komşu karelerin içeriğini donuk renkte tel kafes konumunda görürüz.Onion Skin timelinenın hemen alt kısmında bulunur.Aşağıdaki şekilde gösterilmiştir.

İpucu :

Donuk renkteki komşu kareleri kesinlikle düzenleyemeyiz.

4.8. Onion Skin Outlines Modu:

Timeline durum çubuğunda onion skin outlines düğmesine tıklayarak kullanıma açılır.Onion skin işaretçilerinin arasında kalan tüm karelerin içeriği , dış hatlar şeklinde gösterilir. Dış hat nesnelerinini düzenleyemeyiz.

4.9. Edit Multiple Frames Modu:

Bu modda skin işaretçilerinin belirttiği karelerdeki tüm nesneleri görebilir düzenleyebiliriz.Bu hareketli bir nesnenin tüm anahtar karelerde aynı anda taşınabilmesini sağlar.

Bu modda bir seçim dikdörtgenini kullanarak onion skin işaretçilerin arasındaki karelerin herhangi birindeki nesneleri seçebiliriz.Ayrıca burada hareketli bir nesnenin yerini tamamen değiştirebiliriz.

Onion skin Edit Multiple Onion Skin Outlines Edit Multiple

Kullanımı Kulnanımı

4.10. Yapılan Animasyonların Test Edilmesi:

Control menüsünden play menusunu seçerek yaptığımız animasyonu test etmemiz mümkündür.

5. MOTION TWEEN İLE ANİMASYON.:

Kare kare animasyonun iki ana dezavantajı bulunmaktadır. Bunlardan birincisi yoğun emek harcanması, ikincisi de dosya boyutlarının büyük olmasıdır. ara doldurma kareleri ile her iki problemi hafifletmiştir.

Bir nesneye TWEEN (ara doldurma) uygulamak için , o nesnede bir dizi artımlı değişiklikler oluşturur.Bu değişikler yeterince basittir , bu sayede bunların tümünü matematiksel olarak mlayabilir. iki tipte TWEEN gerçekleştirir.Bunlar MOTION (hareket) SHAPE (şekil) ‘dir

4.0 Motion tween’deki adımları kolaylaştıran Create motion Tween (Hareket için ara doldurma oluştur) komutunu sunar. CMT komutu Tween dizisinin başında sonunda birer anahtar kareye almamızı sembolleri kullanmamızı sağlar.

5.1. Motion Tween Shape Tween:

Motıon Tween (hareket için ara doldurma) veya shape tween (şekil için ara doldurma ) arasında seçim yapmanın anahtarı kendinize bu değişimi bir iletişim kutusu veya denetçi (inspector) penceresiyle yapıp yapmayacağını sormaktadır. Bu sorunun cevabı evetse , değişikliği Motion Tween ile yapabilir. Cevap hayırsa , (değişiklik vektörel bir nesnenin şeklinin yeniden çizilmesi gerekiyorsa) , Flas’ın Shape Tween’i kullanması gerekir.

Motion Shape Tween arasındaki bir diğer önemli fark , motion tween ‘in sadece gruplar veya semboller üzerinde kullanılmasıdır.Shape tween , sadece düzenlenebilir şekillerde kullanılabilir.Bazen motion veya shape tween kullanarak aynı etkiyi elde edebiliriz.

5.2. Motion Tween’e Bir Örnek:

Yeni bir dosyası oluşturalım bir isim verelim.

Timelineda birinci kareyi seçelim.Oval aracını kullanarak line color yani çizgi olmayan stagemizin yani sahnemizin üst tarafına bir yuvarlak çizelim.Eğer yuvarlağın topa benzemesini istersek fill color yani doldurma rengi olarak radyant kullanırız.

Timelineda birinci kare seçili iken insert menüsünden create motion tween’i seçelim.

stagedeki nesnelerden bir sembol oluşturur bu sembolde o filmde yaratılan tween nesnelerinin sayısına bağlı olarak varsayılan bir isim verir. Örneğimizde 1 top kullandığımıza göre tween1 ismini verelim.Bu ismi sonra sağ tıklayarak değiştirebiliriz.

Şimdi timelinede 5.kareyi seçelim insert / frame komutunu tıklayalım. 2.kareden 5. kareye kadar kesik çizgiler içeren kareler ekler.Bunun anlamı şudur:Bu karelerin bir motion tween içermek üzere ayarlandığını ancak ın ara doldurma işlemini tamamlayamadığını belirtir.Burada animasyonumuzun sonunda topun nerede bulunacağını belirten anahtar kareyi eklememiz gerekir.

5. karede topumuz aşağıya doğru tıklayacağına göre topu bir miktar aşağıya taşıyalım. Bu işlemden sonra timeline 1. 5. kareler arasında bir okun belirdiğini görürüz.yani5.karede eksik olan anahtar karemizin tamamlandığı anlamını verir.

Şimdide 10.kareyi seçelim insert / Frame komutunu verelim. 5 . maddeden itibaren aynı şeyleri tekrarlayalım.10. karede iken topu bu kez yukarıya doğru taşıyalım.10. karemizdeki eksik olan anahtar karemizi de böylelikle tamamlamış olduk .Artık Control menüsünden Play veya Ctrl+Enter tuşu ile filmimizi keyifle seyredebiliriz.

5.2.1. Tween Özelliğinin Ayarlanması:

Çalışan bir motion tween elde etmek için üç şeye ihtiyacımız olacak.Bir grup veya bir sembol içeren bir başlangıç anahtar karesi .Motion Tween olarak mlanmış ara doldurma kareleri değişiklik uyguladığımız aynı grubu veya sembolü içeren bir bitiş karesi.

5.2.2. Frame Properties İletişim Kutusunu Kullanarak MOTION TWEEN mlamak:

Yeni bir doküman açalım.Timeline 1. kareyi seçelim oraya bir içi dolu bir top çizelim.

Topu seçip Modify menüsünden GRUP komutunu seçelim.

timeline 5.kareyi seçelim insert / Keyframe komutunu tıklayalım.

Timelinede 10.kareyi seçelim insert / Keyframe komutunu seçelim.

5. kareyi seçelim topu sahnenin alt tarafına doğru sürükleyelim.Şimdide 10. kareyi seçelim topu sahnenin üst tarafına doğru sürükleyelim.

1.kareyi çift tıklayalım.Bu eylemden sonra Frame Properties iletişim kutusu açılır.Bu kutudan tweening kulakçığına tıklayalım.

Tweening menüsünden motion’u seçelim.Motion Tween parametreleri görülür.Daha sonrada tamamı tıklayalım. 1. 5. karelerde motion tween yaratır.

Şimdide 5. kareyi seçelim 6. adımda işlemi aynen tekrar edelim.Bu işlemden sonra 5. 10. kareler arasında da sıçrayan topumuzun ikinci yarısı olan tween oluşturulur.

5.3. Efeklerinin Canlandırılması:

Tweening , sadece bir nesnenin sahnedeki yerini değiştirmekten ibaret değildir.Bir nesnenin rengine de Tween değişimleri uygulayabiliriz.

Yeni bir dosyası oluşturalım.

Timelinede 1. kareyi seçilim sahnede bir sembol yada gruplanmış bir nesne yerleştirelim.

Timelinede 5. kareyi seçelim insert / Keyframe komutunu çalıştıralım.

1. kareyi veya onunla ilişkili ara doldurma karelerinden herhangi birimi (yani 2’den +’e kadar olan kareler) seçin. Menüden İnsert / Create Motion Tween’i seçelim. , Nesneyi üç geçerli adımda yeniden renklendirir.Her ara doldurma karesinde bir adım kullanılır.

5.4. Boyu Değişen Nesnelerin Canlandırılması:

Yeni bir dosyası oluşturalım.

Timelinede 1. kareyi seçelim sahnede bir nesne oluşturalım.

1.kare seçiliyken İnsert / Create Motion Tween ‘i seçelim.Bu şekilde nesnemizi bir sembole dönüştürür.

Timelinede 5. kareyi seçelim insert / Keyframe komutu ile bir anahtarkare ekleyelim.5. karedeyken, scale aracı ile nesnemizin boyunu biraz büyütelim.

Timelinede 1. veya onunla ilişkili karelerden (2-3-4) birine çift tıklayalım.Frame properties ileti